育碧推出已有 18 年的《刺客信條》系列游戲一直因其能夠?qū)⑼婕規(guī)У搅钊酥缘臍v史場(chǎng)景中而備受贊譽(yù),而即將推出的《刺客信條:影》將延續(xù)這一傳統(tǒng),聚焦于封建時(shí)期的日本,但它也對(duì)該系列游戲做出了一個(gè)關(guān)鍵的改變——游戲采用了雙主角系統(tǒng),且兩個(gè)主角之一并不是刺客。
在日本京都舉行的一次特別預(yù)覽活動(dòng)中,Geek Culture 采訪了《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont,并問(wèn)到“為什么不讓兩位主角都具備該系列的宗旨所要求的技能呢”
對(duì)此Dumont解釋道“就彌助(Yasuke)而言,我認(rèn)為我們真正想要的是一個(gè)以戰(zhàn)斗為導(dǎo)向的角色。盡管這意味著要取消一些隱身技能,但他仍然可以用弓箭進(jìn)行一點(diǎn)隱身。你會(huì)驚訝于他可以隱藏和狙擊敵人的程度,”
“至于奈緒江(Naoe),她在戰(zhàn)斗中更容易受到攻擊,尤其是在面對(duì)五六個(gè)對(duì)手時(shí),但她的速度彌補(bǔ)了這一缺陷。作為一名手持抓鉤的跑酷大師,她能夠迅速擊倒敵人并清理出一片區(qū)域,然后快速地消失。這使得她成為團(tuán)隊(duì)有史以來(lái)最快的刺客”。Dumont強(qiáng)調(diào)表示“我們給她測(cè)了時(shí)速,她是最快的?!?/p>
而對(duì)于本作的背景選擇,Dumont表示受到近幾年以古代日本為主題的成功游戲的啟發(fā),包括《仁王》、《只狼:影逝二度》和《對(duì)馬島之魂》?!胺饨ㄈ毡臼恰洞炭托艞l》中最受歡迎的時(shí)代之一,并且有許多以該時(shí)代為背景的優(yōu)秀游戲,我們知道粉絲們會(huì)有很高的期望,我們必須努力滿足這些期望?!?/p>
《刺客信條:影》將于2025年3月20日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC平臺(tái)。
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