導(dǎo) 浮石之旅關(guān)于普攻角色三星飾品避坑。如下: 鄙人頭鐵,分分合合做過大半普通角色的飾品飾品,除了嘲諷/風扇/多重/改bug后的五連射沒做過,其他的都嘗試過 有一些是淺嘗輒止,有一些則是認認真真的構(gòu)筑過...

浮石之旅關(guān)于普攻角色三星飾品避坑。如下:

鄙人頭鐵,分分合合做過大半普通角色的飾品飾品,除了嘲諷/風扇/多重/改bug后的五連射沒做過,其他的都嘗試過

有一些是淺嘗輒止,有一些則是認認真真的構(gòu)筑過一段時間。最近看到有人實在無聊在自己找活整了,這里也不藏著掖著,結(jié)合自身經(jīng)驗和理解在刷圖方面給后人一點方向。

一,法師

①大火。

元素分支,提升極小。屬于是本身沒有傷害,三星飾品提升也小

超新星分支,提升有限。救不了。但是野豬boomboombommm還是蠻爽的。元素套刷到二十五六層實在刷不下去了。

②冰箭

冰盾分支,很蠢。起碼刷圖很蠢。

冰增幅分支,提升還行,從三線輸出升到了二線輸出,只有野豬一條路。

③小火

物理分支,攻擊寶石不夠,所以沒嘗試

火系分支。

其實我一開始做小火飾品是嘗試冰騎士小火構(gòu)想來著,普攻觸發(fā)火球,火球觸發(fā)攻速永動機。后來發(fā)現(xiàn)這游戲卡頓和施法動畫是實打?qū)嵉挠绊戄敵?。小火最終歸宿還得是龍卡。

再多嘴一句,很多大佬建議萌新做小火飾品,但是個人建議哈,請三思。一開始小火飾品熱度高是為了競速打樁,單體輸出理論第一。但現(xiàn)在競速有飾品風扇和春水壓了小火一頭,飾品本身的提升也沒有那么大,小火的單體基本上沒有實戰(zhàn)價值。做出來基本上會淪為雞肋

④治療

沒啥好說的,做一個不虧。

⑤火蛇

火蛇提升其實蠻大的,做完后從下水道提升到二線輸出。啟動慢了點。需要注意:繼承屬性很重要/蛇是普攻傷害/沃特恩辣雞/

可惜西瓜卡出現(xiàn)前我就把飾品分了,不然還能試試西瓜冰。

二,戰(zhàn)士

①風扇

null

②嘲諷

null

③跳斬

減抗分支, 神。

破盾分支 ,沒試過

④裂地

提升可能有。但是本身傷害極低。

技能點出普攻分支比純粹分支傷害高不少,那個150倍只是看起來嚇人,也可能是我純粹寶石低。巨獸裁決法夫瓢蟲都試過了,巨獸傷害最高。(但依舊不夠看。)

三星后飾品面板上一星的(技能傷害)會自適應(yīng)變成(普攻傷害),所以不用擔心會浪費屬性。但可惜技能分支里的(減技能抗性)不會變成(減普攻抗性),否則還能當輔助拿來用用。

盾墻

單體盾分支,競技場很肉,用莫古力和散裝堆格擋減傷值,放幾次技能后能堆滿格擋。再拖一會就肉得和石頭一樣了(但是該死還得死,也不知道咱玩的方向?qū)Σ粚?。?/p>

群體盾分支,幾乎沒有效果,詳情可以論壇搜一下我以前的評測貼。

并不能為隊友增加半血盾,也不能為隊友增加普攻增傷。以前當時沒有測出來,以為是沒有實裝,但其實飾品三星群體盾能給隊友提供技能分支中可疊加的攻擊速度。聊勝于無。。。

弓手

①召喚

熊分支,毫無意義

狼分支,提升極大。屬于我個人推薦萌新做的那一檔。后期單體輸出比同為召喚系的王砍還要高。

召喚物乘區(qū)和一般輸出角色有所區(qū)別,需要多琢磨怎么提升輸出。

小狼最大的問題其實是輸出環(huán)境差,不帶凈化碰到雪地石頭人直接就卡死了,所以雷擊/凈化總要帶一個。鼓舞反而沒那么重要,我一般是醒神凈化標記。

好的隊友能幫小狼制造環(huán)境,比如烏鴉,或者秒小怪的莉莉婭。

然后技能選擇提一嘴,減冷卻分支可以讓小狼沒有召喚上限,特殊情況下有用。暴擊爆傷分支是陷阱,很多人做出來沒傷害就是因為這一點,點出疊普攻增傷配合醒神才能有和王砍一較高下的資本。

②五連射

等我合回來再評測

③多重

null

④毒弓

疊層分支,論壇搜索恩佐毒

爆傷分支,被完爆,沒意義。

⑤急速

冰箭分支,這期bug是我提交的,但是我總覺得哪里不對。因為我是因為佩戴三星飾品后面板沒有變化才交的bug。然而客服說bug改好了,我的面板卻還是空空如也。

自殘分支,辣雞。