召喚與合成裝備和寶物詞條詞條如下:
低效詞條(建議直接分解)
寶物
1、
召喚提升暴擊
,提升的暴擊率=家族基礎(chǔ)暴擊*提升暴擊比例,
例:9級滿召喚提升暴擊可以提供的暴擊率=5%*18.7%=0.935%,不到1%。同級別暴擊轉(zhuǎn)化=30%*15.6%=4.68%,完勝召喚提升暴擊
2、
召喚提升防御
,推普通的時候沒條件做伙伴的防御裝,光靠寶物加成太低頂不住;推精英對面裝備五花八門光堆防御性價比低,針對陣容太過狹隘,在秘境寶物詞條不生效
3、
血量轉(zhuǎn)化
,受限于詞條上限,且無法享受家族形態(tài)收益,收益極低
例:9級滿血量轉(zhuǎn)化提供的血量=936,而一個30多級史詩爆炒70多萬的血
4、
傷害轉(zhuǎn)化
,受限于詞條上限,且無法享受家族形態(tài)收益,收益極低
例:9級滿傷害轉(zhuǎn)化提供的傷害=78,而一個30多級各家族白色品質(zhì)都在3000-5000左右的傷害
5、
防御轉(zhuǎn)化
,可憐的數(shù)值加成不受任何增益,只會拉低你的近戰(zhàn)反傷數(shù)值
裝備
1、
血量轉(zhuǎn)裝備
:同樣無法享受形態(tài)增益,一個150級伙伴也就5000多基礎(chǔ)生命,1件滿級裝備也就提供1萬多血,所有伙伴24件裝備加起來也就提供不到30萬的血,聽起來30萬不少,但是全堆血量你沒強(qiáng)度不破防,沒抗性對面a你一下百萬血
2、
只提升伙伴強(qiáng)度和抗性的裝備
:轉(zhuǎn)化只限于伙伴的基礎(chǔ)屬性,所以別想著依靠疊屬性提高轉(zhuǎn)化屬性了,滿級裝備提高11.4,6件也就68.4,對伙伴技能影響極小,且對攻防值影響極小,不利于收菜
高效詞條(上鎖!?。。?/p>
寶物
1、暴擊轉(zhuǎn)化+召喚提升傷害,后期魔王裝
2、同屬性強(qiáng)度轉(zhuǎn)化+召喚提升強(qiáng)度,優(yōu)秀的推圖裝
3、暴擊轉(zhuǎn)化+召喚提升強(qiáng)度,前期魔王裝
裝備
1、轉(zhuǎn)化>百分比血量>召喚提升主C家族等級>保留+1>血量>傷害>百分比傷害>召喚提升屬性
PS:轉(zhuǎn)化只計算人物或伙伴的基礎(chǔ)屬性,召喚提升屬性只計算家族的本體屬性,會受到形態(tài)影響,不吃進(jìn)階技能寶物以及裝備的加成
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