角色血量決定著他的生存和輸出,在戰(zhàn)斗中時玩家常要注意血量的變化,因此血量提升也成了重中之重。裝備可以很好的減少血量的損耗,例如武器能夠提升血量的上限,有些武器可增加生命度的數(shù)值。在選擇武器道具進(jìn)行佩戴時,可先看看它的詳細(xì)數(shù)值,能夠提升的屬性更偏向于哪方面。接著是防具的選擇,能夠增加自身的防御力,從側(cè)面減少血條的消耗。
防具的選擇除了增加防御外,也可選一些增加攻擊力和暴擊率的,將人物的整體實(shí)力增強(qiáng)可快速擊敗很大一部分?jǐn)橙?。飾品也能提升血條的上限,選擇時找可增加防御和生命值的即可?;蛘邷p少技能的冷卻,使技能更快打出來擊敗對方?;旯亲鳛榱硪环N屬性的提升手段,需擊敗一些高級的怪物和boss來獲得,也可完成一些特殊的任務(wù)獲取。魂骨方面優(yōu)先選能夠提升生命值和攻擊力的,能夠大幅將角色的生存幾率拉高。
在和對方戰(zhàn)斗時,高強(qiáng)度的輸出將對方快速擊敗,減少自己受傷的概率也是對血條的一大保護(hù)行為。技能學(xué)習(xí)角度可將增加生命值的當(dāng)做主技能,像是武魂真身和一部分被動技能,它們都能做到提升生命的能力。輔助技能中有很多加強(qiáng)防御力的選擇,如護(hù)盾、治療等。既能提高自身防御力,也能幫助隊友回復(fù)一些屬性。
接著是一些特定回血方式,例如吸血魂導(dǎo)器。他可使大招命中對方后不斷疊加狂化效果,這種情況下就能開始對敵人展開物理吸血,將受到的傷害轉(zhuǎn)變?yōu)橹委?。血量很低的時候還能直接回復(fù)部分血量。刺血魂環(huán)可通過一些副本獲取,或者去魂師大賽里拿到相應(yīng)的獎勵獲取。刺血魂環(huán)具有多種屬性的加成,其中就包含生命值,魂環(huán)的等級越高,可帶來的屬性改變也就越好。
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