導(dǎo) 在現(xiàn)代角色扮演游戲中,玩家與非玩家角色(NPC)發(fā)展浪漫關(guān)系已經(jīng)成為一種常見的設(shè)計(jì)元素。例如,一款新推出的大型RPG游戲就提供了這樣的...
這款RPG游戲?yàn)楹稳∠寺x項(xiàng)?制作人道出真相

這款RPG游戲?yàn)楹稳∠寺x項(xiàng)?制作人道出真相

在現(xiàn)代角色扮演游戲中,玩家與非玩家角色(NPC)發(fā)展浪漫關(guān)系已經(jīng)成為一種常見的設(shè)計(jì)元素。例如,一款新推出的大型RPG游戲就提供了這樣的功能。然而,在黑曜石娛樂的新作中,這一傳統(tǒng)被徹底打破——這款游戲幾乎完全取消了玩家與同伴之間產(chǎn)生浪漫情感的可能性。

近日,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)凱莉·帕特爾在一次采訪中解釋了為何開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定不在游戲中加入浪漫關(guān)系選項(xiàng)。她表示,自己認(rèn)為這種設(shè)計(jì)可能會(huì)分散玩家對(duì)核心體驗(yàn)的注意力,使他們更關(guān)注于浪漫情節(jié),而非故事本身或角色的成長(zhǎng)。

帕特爾進(jìn)一步說明,她希望玩家與同伴之間的互動(dòng)能夠更加自然,而不是以某種預(yù)設(shè)的浪漫結(jié)局為導(dǎo)向。她強(qiáng)調(diào):“我們希望玩家在游戲中結(jié)識(shí)的同伴更像是現(xiàn)實(shí)生活中的朋友。你投入多少,就能收獲多少,這是一種更為真實(shí)的互動(dòng)方式。我們不想讓這種關(guān)系僅僅以在床上親熱作為終點(diǎn)。”

通過這樣的設(shè)計(jì),開發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖引導(dǎo)玩家關(guān)注角色之間的深層聯(lián)系,而不僅僅是表面的情感互動(dòng)。這種理念或許會(huì)為RPG游戲帶來一種全新的體驗(yàn)方向。