不可否認(rèn),任天堂 Switch 的輝煌歲月或許真的所剩不多了。不過(guò),這倒不是因?yàn)樗鼤?huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)情地?cái)D出市場(chǎng),畢竟索尼和微軟在當(dāng)下也并非在各個(gè)領(lǐng)域都展現(xiàn)出了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。實(shí)際上,真正讓我們有這種感覺(jué)的原因是,距離任天堂推出其后續(xù)機(jī)型 Switch 2 的時(shí)間很可能已經(jīng)不到五個(gè)月了。
在這樣的背景下,每一款在 Switch 逐漸走向落幕之前發(fā)布的游戲,都變得意義非凡,哪怕是像《大金剛國(guó)度歸來(lái) HD》這樣一款并未激起玩家太多期待和熱情的作品。
為什么這款游戲的反響如此平淡呢?簡(jiǎn)單來(lái)講,它并不是玩家真正想要的。玩家們內(nèi)心深處所期盼的,是《大金剛》系列能推出一款全新的續(xù)作。然而,自 Wii U 時(shí)代以來(lái),這個(gè)經(jīng)典 IP 就再也沒(méi)有誕生過(guò)一部真正意義上的新作。
確實(shí),《大金剛》系列也有過(guò)一些重制版和移植作品,之前 Wii U 上的相關(guān)游戲也被移植到了 Switch 平臺(tái),但這些終究無(wú)法與一部全新的作品相提并論,無(wú)法滿(mǎn)足玩家對(duì)于創(chuàng)新和突破的渴望。Blue Sky 平臺(tái)的用戶(hù) Mat Piscatella 就指出了一個(gè)頗具諷刺意味的現(xiàn)象:盡管《大金剛國(guó)度歸來(lái) HD》在市場(chǎng)上缺乏熱度,但它卻成為了美國(guó)地區(qū)當(dāng)月唯一一款沖進(jìn) NPD 月度暢銷(xiāo)榜前 20 的新作。
Mat Piscatella 表示:“《大金剛國(guó)度歸來(lái)》是唯一一款進(jìn)入月度暢銷(xiāo)榜前 20 的新作,僅僅憑借實(shí)體版的銷(xiāo)量就獲得了第八名的好成績(jī)?!?/p>
這一成績(jī)確實(shí)相當(dāng)亮眼,而且我們還需要考慮到,這些數(shù)據(jù)并沒(méi)有包含數(shù)字版的銷(xiāo)量,如果算上數(shù)字版的銷(xiāo)售情況,其實(shí)際的銷(xiāo)售數(shù)字很可能會(huì)更高。此外,NPD 的數(shù)據(jù)僅僅統(tǒng)計(jì)了美國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)售情況,未來(lái)在英國(guó)和日本等其他市場(chǎng),這款游戲的銷(xiāo)售表現(xiàn)同樣值得我們密切關(guān)注。
《大金剛國(guó)度歸來(lái) HD》之所以引發(fā)爭(zhēng)議,其核心問(wèn)題在于:盡管這款游戲并非是簡(jiǎn)單的移植(之前已經(jīng)有了 3DS 版本),但任天堂依然以全價(jià)發(fā)售這款游戲。要知道,它只是融合了 Wii 和 3DS 版本的內(nèi)容,卻沒(méi)有添加任何新的元素。
這種定價(jià)策略引發(fā)了很多玩家的不滿(mǎn),也反映出了任天堂近年來(lái)存在的一些不良傾向。如果在 Switch 2 時(shí)代,任天堂繼續(xù)推出類(lèi)似的移植作品,并且憑借著這樣的 “成功案例” 繼續(xù)堅(jiān)持全價(jià)銷(xiāo)售的策略,那么很可能會(huì)對(duì)玩家群體的態(tài)度產(chǎn)生負(fù)面影響。
當(dāng)我們把目光聚焦在《大金剛》系列上時(shí),從 Switch 生命周期初期移植自 Wii U 的作品,到近期推出的相關(guān)新作,我們可以明顯感受到這個(gè) IP 的人氣依然不減。更值得一提的是,大金剛這一經(jīng)典形象還出現(xiàn)在了 “超級(jí)任天堂世界” 主題樂(lè)園的首個(gè)擴(kuò)建項(xiàng)目中。綜合以上種種跡象來(lái)看,這個(gè)經(jīng)典的 IP 已經(jīng)積累了足夠的勢(shì)能,完全有能力推出一部全新的作品。我們滿(mǎn)懷期待,希望在 Switch 2 平臺(tái)上能夠見(jiàn)證《大金剛》系列煥發(fā)出新的生機(jī)與活力。
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