獨(dú)奏騎士獨(dú)奏騎士傷害進(jìn)階元素球篇如下:
總綱:傷害分為物理傷害和法術(shù)傷害
法術(shù)傷害又分為法術(shù)傷害和元素傷害,元素傷害包括雷,火,冰,毒。
這里要明白元素傷害是怎么來的,其實(shí)就是法術(shù)傷害轉(zhuǎn)化而來的。由于游戲多樣性的需要,設(shè)計(jì)不同怪物有著不同屬性。所以就分出來針對不同怪物屬性的傷害。
就目前設(shè)計(jì)者的意圖來看,原始法術(shù)傷害由于只受約束于怪物的法術(shù)抗性;所以你在玩的時(shí)候就會發(fā)現(xiàn)沒有元素技能的情況下打的多,而在使用元素手段的情況下,傷害反而降低了。原因就是怪物都有天然的元素抗性。你在使用元素傷害的手段下,既要面對怪物的法術(shù)抗性,還要面對怪物的元素抗性。
包括筆者自己也是玩游戲不斷追求“花活”的,所以要想玩好元素系。就必然要比別人多掌握一樣?xùn)|西,這個(gè)東西也就是設(shè)計(jì)者給玩家預(yù)留的元素球。
首先說一下元素球的存在的意義:相同情況下,武器只有6孔的符文。純法術(shù)系的武器可以采用自己適用的任何符文。而元素系則第一要考慮的是怎么削弱怪物元素抗性,所以元素系武器的符文一般都是采用元素穿透符文??字挥?個(gè),采用了元素穿透,必然少了必要的傷害加成,所以設(shè)計(jì)師才設(shè)計(jì)了元素球以加強(qiáng)彌補(bǔ)傷害上的不足。這就是元素球存在的意義。
其次就是怎么得球。每個(gè)武器的詞條里都有殺死敵人20%的概率得球;或者有裝備直接就可以得球;或者如召喚有得球的符文。
再者就是這些球的數(shù)量都是從哪里來的。
①對于各系來說,天賦里面有各4個(gè)元素球;
②對于法杖武器來說,武器天賦里有各2個(gè)元素球;
③對于武器詞條來說,有最多+3個(gè)元素球的上限;
④對于幽靈來說,各元素系中可能有擊中得球詞條;
⑤對于幽靈來說,隨機(jī)屬性研究部內(nèi),有③的詞條,至少可以加1個(gè)隨機(jī)部+3球。
綜上。無論是主角元素還是召喚元素的要想進(jìn)階更強(qiáng)都繞不開元素球增傷的,且看著別人花里胡哨傷害千萬,他們的傷害來源其實(shí)最終拔高都必將在元素球增傷上。
所以僅以此貼給那些喜歡花里胡哨的朋友,希望你們玩的漂亮。
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