玩家們期待了十年的《龍騰世紀4》在2024年發(fā)售,但是該作的最終呈現(xiàn)并沒有達到玩家們的預期,EA曾試圖將其打造成一款服務(wù)型游戲,最終卻變成了純單人游戲。
在最近的財報會議上,EA的高管提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。
《龍騰世紀》原編劇David Gaider最近也對行業(yè)現(xiàn)狀發(fā)表了自己的想法,指出這是決定開發(fā)團隊轉(zhuǎn)向這些項目的原因,并不是因為觀眾想要它們,而是因為如果成功,游戲有可能獲得巨額利潤。
《龍騰世紀:影障守護者》在變回單人游戲之前,曾被當做一款多人在線服務(wù)游戲來開發(fā),Gaider認為,上述暗示缺乏在線服務(wù)元素導致其表現(xiàn)不佳的說法是“短視且利己的”。
David Gaider:看看《龍騰世紀》在銷量最高的時候做得最好的是因為什么。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點上。受眾仍然在那里,并且正在等待。
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