黑暗荒野中的英雄技能設(shè)計(jì)豐富多樣,既有單體高爆發(fā)也有范圍控制型技能,滿足不同戰(zhàn)斗需求,每個(gè)英雄都有其獨(dú)特的技能,技能釋放出的效果作用也不是同,以下是英雄各技能效果的作用介紹。
黑暗荒野英雄的各種技能效果作用講解
1、灼燒、流血、詛咒、中毒每回合受到固定傷害,疊加的層數(shù)越多,傷害越高
2、眩暈、石化、冰凍、睡眠、麻痹使英雄無(wú)法行動(dòng)
3、封印
攜帶該狀態(tài)的單位無(wú)法產(chǎn)生暴擊,被動(dòng)技能無(wú)法觸發(fā)
4、虛弱
攜帶該狀態(tài)的單位停止行動(dòng)1回合,該狀態(tài)不可疊加
5、沉默
攜帶該狀態(tài)的單位無(wú)法使用技能
6、嘲諷
攜帶該狀態(tài)的單位將強(qiáng)制只用普攻攻擊嘲諷者
7、技能效果的命中率
技能效果的實(shí)際命中率=效果命中屬性-效果抵抗屬性
8、Buff的疊加規(guī)則同類Buf默認(rèn)不疊加,可疊加的Buff將在Buff描述中特殊說(shuō)明:
某些Buff在與其他同類Buff共存時(shí)只生效最強(qiáng)的1個(gè)(例如破甲),且預(yù)覽中只顯示其中1層(因此當(dāng)英雄身上其中1層該類Buff被“驅(qū)散”或“嫁禍轉(zhuǎn)移”后,依然會(huì)顯示1層)
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