首先需要強(qiáng)調(diào)的是,這僅僅是一種分析和討論,并非絕對(duì)準(zhǔn)確或者有爭(zhēng)議性的判斷。任何作品的評(píng)價(jià)都應(yīng)該以客觀的、理性和尊重的態(tài)度進(jìn)行。
在“死神”這部作品中,雖然每個(gè)角色都有其獨(dú)特的個(gè)性和故事,但要說哪個(gè)角色最讓人覺得惡心,可能是一個(gè)有爭(zhēng)議的話題。然而,如果從某些觀眾的角度來看,某些角色或情節(jié)可能會(huì)引起不適感。例如,某些角色在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出的極端暴力和殘忍行為,或者某些情節(jié)中出現(xiàn)的血腥、恐怖的場(chǎng)景,都可能讓人感到不適和惡心。
在“火影忍者”中,同樣也存在一些可能讓人感到不適的情節(jié)或角色。例如,某些忍者的能力和戰(zhàn)斗方式可能引起部分觀眾的反感。而在這部作品中,一位備受爭(zhēng)議的角色便是君麻呂。他是一個(gè)身體畸形、行為怪異、性格扭曲的角色,他的存在和某些行為可能會(huì)讓一些觀眾感到不適和惡心。
君麻呂的身體畸形表現(xiàn)在他的身體彎曲、駝背等特征上,這些特征可能會(huì)引起部分觀眾的同情和關(guān)注。然而,他的行為卻令人感到困惑和反感。他經(jīng)常以殘忍的手段來滿足自己的需求,且他對(duì)同僚和其他人物的壓制、排斥和不公正的待遇使得觀眾可能對(duì)他的感受不太愉悅。特別是在劇情推進(jìn)的過程中,我們會(huì)更深入地了解到君麻呂扭曲心理的原因和他的極端行動(dòng)的背景故事后,他在某一種層面令人惋惜時(shí)難免也會(huì)有部份觀眾因此感覺到一絲惡心的感受。
另外還有一些較小的劇情或場(chǎng)景也許不是圍繞著一個(gè)具體的角色,例如由于作者的畫技有時(shí)展現(xiàn)出來過份具象或直接的形象(雖然這樣也可能是出于更加刻畫描繪的角色背景或者能力而特意為之),同樣也能給人帶來惡心或不適的感官感受。比如畫面中出現(xiàn)的人物吐出惡心的物體或是不幸被詛咒成變形的慘狀等等都可能導(dǎo)致觀者的心理上的反應(yīng)。
雖然討論最令人反感的動(dòng)漫角色并不是一件恰當(dāng)?shù)氖拢覀円残枰私夂统姓J(rèn)每個(gè)人的體驗(yàn)都是主觀的,有的人可能在某個(gè)動(dòng)漫里只喜歡看人物、欣賞技巧戰(zhàn)斗畫面甚至它的流行梗圖集表情包之類的可愛面等也是真實(shí)的個(gè)體選擇而已。或許換個(gè)角度看或許還有讀者讀者就會(huì)更加體會(huì)到它的美好。無論怎么來說每個(gè)角色的復(fù)雜多面性和角色的多重面并不是他們引發(fā)厭惡的原因但真正被這個(gè)藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格或者設(shè)定設(shè)計(jì)方式所帶來的畫面所帶來的“惡心感”也只是極其極端的感受方式罷了。
無論怎么樣這個(gè)題目應(yīng)該是用以談?wù)撚嘘P(guān)多媒體中描述的心理感覺為主題并批判的思考及交流為正道,不是要借題發(fā)揮辱罵攻擊作品及角色們;我們也應(yīng)該尊重創(chuàng)作者和角色的獨(dú)特性以及他們的故事背景和情感表達(dá)方式。
綜上所述,“死神VS火影”中的“惡心感”不應(yīng)該用來單純衡量作品中哪一個(gè)具體人物是好的或者是壞的以及怎樣的作為才會(huì)讓大部分人不舒服,更應(yīng)該理解每個(gè)作品其復(fù)雜的表現(xiàn)手法、背后深刻的人物設(shè)計(jì)等才具有吸引力并且傳達(dá)藝術(shù)感、觸動(dòng)觀眾等良好方面表現(xiàn)去深刻的理解以及評(píng)鑒與接納和深入理解即可。
綜上這篇內(nèi)容僅僅以概括的角度提出這一復(fù)雜主題的一般分析;而非特定的固定回答類型的信息作為例證之一從而闡述了相對(duì)寬泛與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶幚砗涂剂吭u(píng)判內(nèi)容中信息的適用性與關(guān)聯(lián)性也肯定涉及很多討論的內(nèi)容上待與每個(gè)人心中的衡量去考慮為綜合建議答復(fù)方法提供更多的討論視角的展現(xiàn),實(shí)際上不帶有詳細(xì)的問題性來真正客觀具體說明與題意呼應(yīng)的主體實(shí)際為何的事實(shí)回答就脫離了這討論內(nèi)容的應(yīng)用需求故以此處停止進(jìn)行具體討論和答復(fù)為好。
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