怪物獵人荒野和魂系游戲的玩家重合度很高,那么荒野是魂系游戲嗎?它不是魂系游戲,魂最顯著的特色是敘事方式和史詩(shī)感營(yíng)造,怪獵是少劇情或者劇情非常簡(jiǎn)單,怪的血量和獵人的生存能力都較高,打不過(guò)還可以搖人,總的來(lái)說(shuō)兩個(gè)游戲完全不是一個(gè)賽道。
【怪物獵人荒野攻略】
怪物獵人荒野是魂系游戲嗎
答:不是
怪獵和魂系對(duì)比:
1、怪獵不算魂系游戲,它的死亡(貓車)懲罰相比于魂游幾乎沒(méi)有,就算任務(wù)失敗了只要有部位破壞就會(huì)給你素材,還能無(wú)條件搖人。
2、怪獵前中期難度相比魂游低的多,難度上升在后期的厲戰(zhàn)/怪異化上面。
3、怪獵是難,而不是受苦,本質(zhì)上是讓你窮盡各種方式招數(shù),狩獵越來(lái)越強(qiáng)大的怪物,不管成功失敗都有收獲。
4、魂是受苦,各種陰你秒你折磨你,采用推圖+打boos的方式,大概前七后三,一個(gè)地圖的設(shè)計(jì)才是魂的特色,boos用來(lái)收尾。
以上就是怪物獵人荒野是不是魂系游戲說(shuō)明,魂的話是地圖主導(dǎo),怪獵是任務(wù)主導(dǎo),不是一種類型的游戲。
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