角色強(qiáng)度排行榜在哪看?航海奇聞2022哪個(gè)角色厲害?航海奇聞2022角色強(qiáng)度梯隊(duì)快來(lái)了解一下哦,讓大家輕松知道每個(gè)角色的實(shí)力呢,這樣培養(yǎng)起來(lái)更加的輕松,一起來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容吧~
航海奇聞2022角色強(qiáng)度排行榜
1、排名6 槍手
點(diǎn)評(píng):初始角色,具有最普通的三圍,靠號(hào)令的單卡收益把進(jìn)攻效益最大化總攬。用好每輪兩張次遠(yuǎn)程暴擊,實(shí)力入圍前排板凳想必是綽綽有余。
2、排名14 劍術(shù)大師
點(diǎn)評(píng):2彈藥差評(píng),強(qiáng)制從簡(jiǎn)起步摸各種近戰(zhàn),不費(fèi)心力補(bǔ)增傷那堪白板的戰(zhàn)斗力。這么說(shuō),能用近戰(zhàn)劃水的發(fā)育水平,放別的角色已經(jīng)半開無(wú)雙了。
點(diǎn)評(píng):好在醉酒流在各個(gè)地圖都是無(wú)所不能的…探險(xiǎn)家拒絕躺平,還能借助卡包、遺物各種盤活,初始卡有臨摹就是隱性的發(fā)力點(diǎn),開局卷軸+眼球已經(jīng)完爆各種前期白板貨色了。
4、排名15 詛咒船長(zhǎng)
點(diǎn)評(píng):五詛咒強(qiáng)啊,除了詛咒爆率低了一點(diǎn)還要和遺物搶位置外,這個(gè)角色其實(shí)也沒(méi)那么陰間,那單獨(dú)放個(gè)梯度吧,全程帶考慮踩奇遇就無(wú)正常發(fā)育路線一說(shuō)。初始卡?少年,嘗試二咒過(guò)圖嗎?
5、排名11 煉金女巫
點(diǎn)評(píng):這個(gè)排名比上次低了,主要擯棄了大部分sl的影響。生存你能保證不融合盾牌那還好說(shuō),各種抽牌融合隨機(jī)性把壞女人鎖的死死地。精準(zhǔn)融合+額外抽卡,能同時(shí)做到這兩點(diǎn)可太費(fèi)命了。
6、排名1 總督
點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧唯一過(guò)4分線的,強(qiáng)度絕不白給:一個(gè)讓“刷”穿地圖的超模面板角色??偨Y(jié):摸小的贏,摸大的贏,隨手一摸還是贏。銀多不壓身,該出手時(shí)不做人。
7、排名7 船匠
點(diǎn)評(píng):?jiǎn)味喂硪?jiàn)愁,2費(fèi)高血量身板意味著要付出更大代價(jià)去摸多段攢段數(shù),成在otk爆發(fā)結(jié)束,但段數(shù)多起來(lái)其實(shí)考量的地方更多了,持續(xù)增加多段儲(chǔ)備也基本拋下了。冥想能解一時(shí),大概也沒(méi)有boss能撐到設(shè)計(jì)出第二張冥想的余地了。
8、排名4u00a0音樂(lè)家
點(diǎn)評(píng):最貴角色,持續(xù)守門T0可還行。這個(gè)角色發(fā)揮強(qiáng)度到最大化也簡(jiǎn)單,保持進(jìn)攻姿態(tài)和攻擊卡數(shù)量等同就好了。偽裝該在哪里發(fā)力?多段的優(yōu)先級(jí)該不該取舍?這個(gè)角色精通后反而輕松得讓人難以置信。
9、排名5 路人甲
點(diǎn)評(píng):拋開極端情況反傷不說(shuō),甲神僅吃肉。相比槍手其發(fā)育漸強(qiáng);比起探險(xiǎn)家,又不需刻意抓瞄準(zhǔn)。多段高產(chǎn)出好運(yùn)厄運(yùn)都能換算成正向數(shù)值。再無(wú)心抓到幾個(gè)超模遺物前幾位置都不好說(shuō),成長(zhǎng)性屬實(shí)給玩明白了。
10、排名10 占卜師
點(diǎn)評(píng):明明初始卡毫無(wú)特色大霧,也能居過(guò)渡位?原來(lái)核心都在塔羅牌開覺(jué)醒上,沒(méi)有回復(fù)手段的日子真不好過(guò)。好在你游唯一之女皇并不需要考慮更多回合來(lái)周旋過(guò)輪次,唯一的點(diǎn)是該不該壓“女皇”?
11、排名8 馴熊師
點(diǎn)評(píng):重傷養(yǎng)熊不養(yǎng)爹,命令張張如大爹…只能在蹭重傷邊緣踏步多半憋屈,畢竟更多的天賦點(diǎn)在了生存的一項(xiàng),能否兩頭兼顧同時(shí)邁開腿呢?請(qǐng)留心這個(gè)角色三枚裝彈的優(yōu)先級(jí)并不低,臨機(jī)應(yīng)變遠(yuǎn)重于恪守常規(guī)。
12、排名13 無(wú)名船長(zhǎng)
點(diǎn)評(píng):無(wú)名并不專注于燃燒,他的初始卡更多的意義在于橫向過(guò)渡而非自成體系,利用過(guò)牌優(yōu)勢(shì)制造牌差與彈藥流轉(zhuǎn)創(chuàng)造出的優(yōu)勢(shì)就足以壓垮對(duì)手。當(dāng)然也沒(méi)更多的優(yōu)勢(shì)了,無(wú)名更大的價(jià)值要么在拓荒過(guò)渡,要么在于熟悉卡池。畢竟燃燒一起,可不止一槍手而已。
13、排名3 醫(yī)生
點(diǎn)評(píng):最強(qiáng)的守備往往能帶來(lái)比最強(qiáng)進(jìn)攻更大的收益,醫(yī)生虛偽的生命力好比那黑色幽靈游弋于漫漫航路中。沒(méi)有完備的進(jìn)攻手牌?止增回耳,疊最厚的甲,打全游最無(wú)賴的進(jìn)化一擊。
14、排名2 雞
點(diǎn)評(píng):“不可直唿其名”--依靠天胡初始卡優(yōu)勢(shì)越過(guò)醫(yī)生,比肩軟妹玩家。0銀幣發(fā)家神話的背后是反手憤怒×好斗1.252倍率數(shù)值收益的高效抽血機(jī)器,以及加持一眾增傷技能、遺物打出2回破殺的真·絞肉雞。能踩低費(fèi)多段收益,2彈過(guò)得去,還在于70上限面板劍士表示遠(yuǎn)不能望其項(xiàng)背。
15、排名9 發(fā)明家
點(diǎn)評(píng):不看成長(zhǎng)性其實(shí)還好,跨難度探路便如履薄冰。能拉低評(píng)分的出卡隨機(jī)性基本和繁路子無(wú)緣,主流“三卡二彈”幾乎就得憋在二層開外,但好在遺物壓力不大了。修三四回遺物小日子也過(guò)得去,對(duì)攢偉大發(fā)明爆傷還能看。四張發(fā)明卡平均消耗0.67彈,就勝你回合打牌多。
小編總結(jié):
游戲中的每一張卡牌都有著非常詳細(xì)的屬性和強(qiáng)度介紹,不同的卡牌在不同的位置也有不同的效果,所以沒(méi)有特別強(qiáng)的卡牌,只有你怎么使用這張卡牌而已,如果你將它放在一個(gè)合適的位置,也可以激發(fā)出來(lái)最強(qiáng)大的實(shí)力。
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