《怪物獵人荒野》在使用Nvidia 40系顯卡游玩時,可以表現(xiàn)出很好的畫面效果,那么4070要怎么設(shè)置畫面呢?下面請看由“泊羽B(yǎng)oris”為大家?guī)淼摹豆治铽C人荒野》4070畫面設(shè)置參考,希望可以幫助到大家。
個人電腦雞哥極光X,12800+4070laptop,改了32g內(nèi)存,調(diào)了兩天,感覺最舒服(幀數(shù)夠高,畫面還不錯)的配置如下。這套配置我的顯存游戲外監(jiān)測84%左右,GPU 97%左右,CPU 22%左右,還是挺舒服的。
首先是幀生成建議開,只要你不開時候能在全場景超過40幀,開了就不會有延遲感,荒野試玩的幀生成BUG基本也都修了,開了舒服很多。
其次N卡驅(qū)動里把DLSS改成最新,改這個后幀率優(yōu)先約等于之前的平衡,我覺得開幀率優(yōu)先就不錯了可以提升下幀率,游戲要自己添加一下
然后分辨率設(shè)置2K。預(yù)設(shè)畫質(zhì)先改成中,幀生成打開,然后把紋理品質(zhì)設(shè)置成高(最高要高清包,跑個2K沒必要),紋理過濾品質(zhì)拉最高。
天空/云朵品質(zhì)建議拉最低,這游戲基本不看天,我試了下,開中和開最低差3幀左右,還能省20mb的蚊子腿顯存,自己決定。
動態(tài)模糊和景深建議關(guān)掉,雖然沒多大性能影響但是對視覺上的影響恐怕是負作用。體積霧我建議保持低,也可以去關(guān)掉,但是關(guān)掉后的遠景真的一言難盡,所以我還是留著。
這樣全套配下來基本全場景90幀左右波動,關(guān)了拼好幀大部分場景是60幀,極端情況掉到46-50幀(此時開了拼好幀是70+幀,感覺不到明顯卡頓和延遲)
主要是顯存需求低,就算長時間運行也不會發(fā)現(xiàn)角落里出現(xiàn)多邊形啥的。
全部評論