我叫MT內(nèi)部測(cè)試服近期更新了3.1版本,3.1新增了沉魚、落雁、閉月三張卡牌。至此四暗影已經(jīng)全部推出,四暗影的戰(zhàn)力如何,請(qǐng)看以下分析:
羞花:公認(rèn)的花瓶,不做分析。
沉魚:PVP推薦指數(shù)★★★
說實(shí)話:剛開始看到沉魚的二維屬性還感覺這張卡牌應(yīng)該很不錯(cuò),配合技能斬殺對(duì)付現(xiàn)今大大、大小、娘子橫掃競(jìng)技場(chǎng)的隊(duì)伍應(yīng)該是效果拔群,結(jié)果大大出乎我的意料,這個(gè)技能的描述很霸氣,但是實(shí)戰(zhàn)實(shí)在是太垃圾。剛開始我以為我看錯(cuò)了,結(jié)果仔細(xì)看了幾次這技能就那么點(diǎn)傷害,沒有太大的實(shí)用價(jià)值。試想一個(gè)DPS,血本來就不多,在血量很低的時(shí)候其他AOE同樣可以補(bǔ)刀,為嘛我還要這個(gè)沉魚來補(bǔ)刀擊殺?而且這個(gè)技能只能從前排開始打起,對(duì)于T來說對(duì)這個(gè)技能幾乎免疫,只要有奶這個(gè)技能永遠(yuǎn)打不動(dòng)T。打了一天的PVP,沒有看到沉魚這貨用技能打出過3W傷害的,所以說這個(gè)技能在現(xiàn)階段的PVP節(jié)奏中很廢。
落雁:PVP推薦指數(shù)★★★★
一個(gè)完全看臉的卡牌,技能發(fā)動(dòng)隨機(jī)攻擊對(duì)手任何一個(gè)單位,傷害量略等于呆賊的背刺,命中目標(biāo)后持續(xù)損血。能打后排,可以說是背刺技能的一個(gè)飛躍,至于那點(diǎn)可憐的持續(xù)損血傷害,中看不中用的,這里不多解釋。對(duì)于拉鋸戰(zhàn),這張卡牌比較好,隨機(jī)打目標(biāo)實(shí)則是在找突破口的一種戰(zhàn)術(shù),技能發(fā)動(dòng)的好有奇效,技能發(fā)動(dòng)的不好對(duì)團(tuán)隊(duì)不利。缺點(diǎn)很明顯的兩個(gè):脆皮、命中率低。
閉月:PVP推薦指數(shù)★★
這張卡牌有法抗,血量也比較多,但是技能實(shí)在是太雞肋了,奶水不多,還得一回合一回合的加。給我的感覺就一個(gè):用閉月不如帶娘子。
從新卡牌四暗影看3.1版本之后的PVP走勢(shì):
從變羊到斬殺,從單體控制到逐個(gè)擊破,從即時(shí)傷害/治療到持續(xù)傷害/治療,可以看出大師團(tuán)隊(duì)想把PVP推向另一種打法:靠卡牌配合度征戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)。從最開始的元素?zé)o腦一波流,到現(xiàn)在滿天下大大炮姐集約流,確實(shí)PVP存在的意義和樂趣已經(jīng)不多了,在競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗中,只有更好的配合才能證明自己的實(shí)力,卡牌是基礎(chǔ),戰(zhàn)術(shù)才是王道,或許在日后的PVP中,定位AOE、單體暴發(fā)將會(huì)有更廣闊的發(fā)展空間。
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