當中有不好的功法可以修煉,而修煉功法也分為正練和逆練之分,當然功法的正逆練各有各的優(yōu)缺點,正確的選擇能夠幫助玩家進一步增強自身,選擇不當非但起不到增強效果,甚至還有可能走火入魔。那么游戲當中的各個功法心法應該怎么修煉比較好呢?
功法與正逆練介紹
正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1
讀手抄秘籍獲得逆練效果1
正練效果會提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。
正逆練還會有心法正逆特效的區(qū)別,以正逆練哪個先達到5點決定。
目前游戲中只實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實裝。
攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌為例
傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%這是基本是經過各種計算的最終結果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體御氣
發(fā)揮:123%,基于功法需求得到的數值,作用于傷害和運功效果。
攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎上增加1范圍
屬性:純陽。某些效果會根據屬性進行提升或降低。
修習程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。
心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈外和20%的提氣圈內,總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內外傷比例為8:2
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經提過。這里要強調的是這三項屬性后的格子數代表發(fā)揮的層數。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、御氣。該屬性與氣勢消耗存在聯(lián)動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/御氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/御氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.
運功效果:裝備在當前使用的內功格上就能提供人物屬性。受發(fā)揮修習等影響。
使用需求:影響發(fā)揮
內功功法
內功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內功屬性中的四色格,僅在該內功為主運內功時生效。用于裝備功法。
內力增加:無需裝備即可生效。內力為人物修煉各種內功綜合。
內功不建議新人心法逆練,內息容易紊亂非常不好處理。
其他功法
身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。
生效次數:加在戰(zhàn)斗中的移動力上
移動距離:每個移動力可以移動的范圍。*號后的為額外的固定值
移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號后的為額外的固定值
絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運功效果
*號后的為額外的固定值
防御功法持續(xù)期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。
全部評論