導(dǎo) 童話朋克風(fēng)格的匹諾曹的謊言下文圖省事簡稱LOP是一款依托于著名童話故事而來的類魂ARPG作品。咱們參加了近日的媒體試玩,下面來跟大家分享下本次的試玩體驗! 小編作為一個通關(guān)了除魂2外所有魂系游戲...

童話朋克風(fēng)格的匹諾曹的謊言下文圖省事簡稱LOP是一款依托于著名童話故事而來的類魂ARPG作品。咱們參加了近日的媒體試玩,下面來跟大家分享下本次的試玩體驗!

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

小編作為一個通關(guān)了除魂2外所有魂系游戲,自認(rèn)水平應(yīng)該處于中層水平的普通魂系玩家,也一直想在試玩階段先摸幾把看看,只可惜此前G-star展會時因為某些客觀原因沒能成行。

五一假期結(jié)束前,LOP官方邀請了國內(nèi)一些媒體進(jìn)行了遲來的小范圍體驗會。在小黑屋里大概體驗了3小時的游戲流程。也趁著這熱乎勁兒,和大家分享一下我游玩后的感想。

注:試玩時不方便截圖,文章配圖部分取自互聯(lián)網(wǎng)

試試就逝逝:小編在LOP中的第一次和第二次死亡

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

目前的試玩版本沿用的是此前G-Star的版本,能玩到的有游戲的第二章和第三章游戲總流程大概會在十六個章節(jié)上下浮動,游戲之中還沒有劇情NPC,僅僅在第二章開始時有一個商人可以進(jìn)行極有限的交流。

小編很快就在過程里寄了第一次。通過探照燈的暗示,攀上樓梯,官方在這里提供了一條可閱讀的教程,告訴小編應(yīng)該如何格擋,而剛把它看完走過拐角,就被狹窄通道里的人偶偷襲,慌亂之下,從高處跌落,結(jié)束了這一次的短暫偶生。

而第二次,小編在樓頂?shù)莫毮緲蜻h(yuǎn)處看見了一個道具光點,剛一拿到就被樓頂埋伏的擲彈兵打中,再次跌落一樓,殘血狀態(tài)下立馬迎來三四條野犬圍攻,整個過程一氣呵成,令人感慨。

不過粗淺體驗下來,LOP的地圖設(shè)計除了喜歡構(gòu)筑一些經(jīng)典的陷阱和埋伏外,并不算特別繞。近路設(shè)計也沒有那么刻意。小編比較輕松就找到了抵達(dá)兩個章節(jié)BOSS的路徑,而且中間也允許進(jìn)行一些跑酷活動,來跳過不感興趣的區(qū)域。

刃柄與義肢組建的人偶格斗術(shù)

LOP的資源系統(tǒng)大概分為傳統(tǒng)的HP紅槽和耐力值綠槽,以及三格充能點。攻擊、格擋和閃避都會消耗綠槽,所以在面對精英敵人和BOSS時,玩家的操作受限于這一點,還是很有“回合制”的風(fēng)韻;

而充能點機制則是LOP的獨創(chuàng)要素。小編在游戲過程中收集到的武器都被分為“刃”和“柄”兩個部分,兩個部分可以隨意組合,來創(chuàng)造出新的武器。而刃和柄都自帶一種人偶戰(zhàn)技,也就是說,在玩家使用一把組裝后的武器時,是能夠施展兩種戰(zhàn)技的。而且通過進(jìn)行部件更換,還能夠進(jìn)行戰(zhàn)技的選配。

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

這兩種戰(zhàn)技的釋放按鍵和耗能也不同,刃戰(zhàn)技較為強力,需要三格滿能量才能使用;而柄戰(zhàn)技則只需要一格,通常也會有“快速閃避”這樣的功能性效果,比較偏向于輔助。

而游戲開局時供玩家選擇的三個分支職業(yè),除了加點不同外,最大的區(qū)別也就是初始攜帶的刃與柄的不同。此外,游戲前期還能夠獲得一把名為“海洋誓言”的單手劍,一格的小戰(zhàn)技是釋放飄逸的閃避,給人感覺相當(dāng)有趣。

而義肢的設(shè)計就相對比較常規(guī)了。比如演示視頻里出現(xiàn)過的噴火義肢和大炮義肢,使用方式都是比較老生常談的“射出點兒什么”遠(yuǎn)程義肢因為沒有磁性吸附和輔助瞄準(zhǔn),感覺不算太好用,而玩下來感覺最有意思的還是初始的勾爪義肢。

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

這枚義肢能夠提供三種功能:

1. 將目標(biāo)拉向玩家;

2. 將玩家拉向目標(biāo);

3. 將玩家拉向目標(biāo),且過程中長按輕擊,可以施展一次“登龍斬”。

雖然無法借助它在場景里快速轉(zhuǎn)移還有點遺憾,但這已經(jīng)使得勾爪足夠靈活了。值得一提的是,所有義肢都是需要消耗“燃料”的,用完后除非使用道具進(jìn)行補充,否則就無法繼續(xù)使用義肢。

“有精準(zhǔn)防御獎勵,但是又有點小別扭”

在LOP,咱們的小人偶能夠使用格擋來應(yīng)對大部分?jǐn)橙斯簦谟螒蝮w驗中,除了會顯示紅色輪廓的類似“危”的攻擊,其他的攻擊都能夠用格擋來應(yīng)對。

在LOP中沒有“盾反”這種防御反擊的動作,而格擋成功依然會承受一定的傷害,這些傷害會顯示一個類似血源詛咒的計量槽,只要成功對敵人進(jìn)行攻擊就能夠進(jìn)行恢復(fù)。

此外,在敵人攻擊即將命中前的瞬間按下指令能夠?qū)崿F(xiàn)完美格擋,完美格擋不會受到傷害,能夠積蓄能量槽,還會讓敵人出現(xiàn)較小幅度的硬直;

LOP的防御機制給人感覺有點“寸止”的味道——不怎么盡興。

完美格擋強不強?其實還挺強的,甚至普通格擋防不住的“?!闭惺蕉寄芊雷?,連續(xù)完美格擋更是給人一種“爺?shù)姆烙鶡o懈可擊”的快樂,但完美格擋再怎么完美,也只是一次被動的接受,而這樣的被動接受,在和敵人的交互里其實是還有點不夠有趣的。

但這也不能說是LOP的缺陷,因為在本作當(dāng)中,實現(xiàn)完美格擋并不需要玩家承擔(dān)任何風(fēng)險,只需要在進(jìn)行防御行為時更加用心就行了。因為能穩(wěn)定可靠地博取收益,我每一次格擋時都會很認(rèn)真,對敵人的招式觀察也會更加上心,其實是讓我在戰(zhàn)斗中保持了更高的專注度的。

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

另外,盡管沒有了盾反/槍反+弱點攻擊這樣的爽點,但LOP中敵人也會有暴露出弱點的時刻。在敵方血條出現(xiàn)白框時,只要能順利施展鉤爪義肢的派生攻擊,亦或者成功進(jìn)行三格能量的戰(zhàn)技攻擊,就能讓敵人進(jìn)入大弱點狀態(tài),可以進(jìn)行一次弱點攻擊。

只是“BOSS的血條如何才會出現(xiàn)白框”,在三個小時的試玩里,在場的不少試玩媒體都沒有能夠搞明白??赡苁菦]玩到第一章,遺失了相關(guān)教程的關(guān)系吧。所以小編猜一個——和完美格擋有關(guān)?

收集人偶,收集的是人性

LOP在敘事風(fēng)格上也很有魂的風(fēng)韻,基本上每把武器上都有能夠閱讀的小字,在場景各處也都能找到類似“某時間的報紙”“某人留下的日記”之類的碎片化的信息,讓人能夠從中窺得這個世界的星點模樣。

而讓小編很在意的,是游戲中升級所需的是名為“人性”的資源——這玩意可以從擊敗的BOSS,人偶,甚至狗狗那邊獲得。

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

從木偶奇遇記的構(gòu)筑來看,匹諾曹的確是一個想要成為人類的木偶,而LOP在這個過程中似乎將這個過程變?yōu)榱恕笆占诵浴?。只是讓人比較在意的是,為何從人偶敵人身上也能夠收集到人性,以及為何第二章和第三章所處的區(qū)域里,除了橋上攔路的“瘋驢子”BOSS外,幾乎都沒有活人的影子。

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難道是這個城市的居民全部變成人偶了嗎?

無 人 生 還

盡管只能玩兩個章節(jié),但是讓小編意外的是,在場都沒有媒體能完成通關(guān)。

在兩個章節(jié)里,能夠挑戰(zhàn)的BOSS并不少,總共有瘋驢子,管理電猿,四腳泰坦,拳擊機器人,以及噴火機器人以上人員均為化名等五員BOSS等待著玩家挑戰(zhàn)。

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗

這幾個BOSS還是挺能概括LOP的設(shè)計思路的。比如最初遇到的瘋驢子,沒有多少花里胡哨,主打一個經(jīng)典快慢刀;而管理電猿和噴火機器人作為兩個章節(jié)的關(guān)底BOSS,都有著非常明顯的分階段設(shè)計,他倆HP大概削減到一半時就會解鎖第二階段,解鎖全新的招式,讓戰(zhàn)斗烈度陡然升高。

最夸張的就是噴火機器人,這廝在第二階段會掏出大炮解鎖遠(yuǎn)程攻擊,同時還會在地板上潑灑汽油,遠(yuǎn)近攻擊都能搞一手,還有著非常強的攻擊欲望,讓人疲于奔命,又無從下手。大概有三四個試玩的小伙伴都和小編一樣卡在了這里,直到試玩結(jié)束都還不甘心地想繼續(xù)挑戰(zhàn)。

但即便這樣,小編還是能感覺大家玩得蠻開心的——據(jù)LOP那邊說,在G-star試玩現(xiàn)場,參與試玩的韓國玩家們幾乎是此起彼伏不斷的“西八”,而他們對此也是笑容滿溢,已然是把這也當(dāng)成了一種表彰。惡趣味,絕對是惡趣味!

收集人性沒有人能打通的匹諾曹的謊言試玩體驗