《怪物獵人荒野》中的重弩在機(jī)制上有著不小的改動(dòng),那么本作中重弩要怎么配裝呢?下面請看由“戰(zhàn)斗型阿巴瑟”帶來的《怪物獵人荒野》重弩技能數(shù)據(jù)與配裝攻略,希望對大家有用。
技能數(shù)據(jù)一覽
1.屬性強(qiáng)化
確切地說并非X屬性強(qiáng)化這個(gè)技能本身,而是一項(xiàng)全局改動(dòng)。這代弩槍屬性值的計(jì)算方法和前代rise/sunbreak不一樣。
前代的算法是最終攻擊力/100*(子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨(dú)立乘區(qū),直接導(dǎo)致了sunbreak中伏魔這種加算屬性加成的收益爆了。
這代的屬性加成因此變成了(最終攻擊力/100*子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨(dú)立乘區(qū),最終攻擊力挪到了括號(hào)里面,大幅稀釋了加算屬性加成的含金量。
也就是說和前不同,這一代的屬性強(qiáng)化相對來說會(huì)弱一些,但是不論如何都有1.2倍屬性乘算加成,所以最后怎么都得出。
2.屬性會(huì)心
屬性會(huì)心的改動(dòng)是,這一代屬性會(huì)心的數(shù)值和武器的種類有關(guān)。
常規(guī)來說屬性會(huì)心的三級(jí)加成應(yīng)該是0.05、0.10、0.15,但是重弩本代的屬性會(huì)心加成是0.07、0.14、0.21。
一句話總結(jié)就是有不錯(cuò)的提升,所以也更值得出。
3.因禍得福
本代的因禍得福效果有所改變,屬性異常獲得的加值方面改為了和2+級(jí)屬性強(qiáng)化差不多的乘算屬性加成。
最終在重弩方面,得到的數(shù)值是1.1、1.2、1.3倍乘算加成。
可以看出這種數(shù)據(jù)的加成相當(dāng)可觀,而且是線性增長,加上本作有不錯(cuò)的觸發(fā)手段所以不論如何直接出滿都會(huì)是比較好的選擇。
4.首發(fā)迅擊
作為本作的新技能之一,雖然有著酷炫的特效音效,但是深究下來加成比較復(fù)雜,一度困擾大家很長時(shí)間。
作為最后的實(shí)測,首發(fā)迅擊的效果分為三部分:
裝填動(dòng)作的播放速度提高5%、10%、15%
對于滿彈匣時(shí)射出的彈藥(即第一發(fā)彈藥),首發(fā)迅擊為其物理傷害提供1.022、1.044、1.066倍的獨(dú)立乘區(qū)補(bǔ)正(很神奇吧,這個(gè)數(shù)字)
對于滿彈匣時(shí)射出的彈藥(即第一發(fā)彈藥),首發(fā)迅擊為其屬性傷害提供1.1倍的獨(dú)立乘區(qū)補(bǔ)正,此補(bǔ)正不隨等級(jí)改變
從以上數(shù)據(jù),加上重弩屬性彈的物屬比占比特性易得,首發(fā)迅擊的一級(jí)效果最為強(qiáng)勁,只需要一級(jí)即可獲得完整的屬性傷害獨(dú)立乘區(qū)補(bǔ)正。裝填修正方面,屬性彈屬于1.3s左右的最快裝填速度,首發(fā)迅擊對此的彌補(bǔ)作用較為微弱。
5.強(qiáng)四射擊
同樣是本作加入的新技能,同樣有著炫酷反饋,強(qiáng)四射擊的加成也同樣……甚至更為復(fù)雜。
依舊是三部分:
對于彈匣內(nèi)第四發(fā)及之后的彈藥,強(qiáng)四射擊提供4、8、12點(diǎn)會(huì)心加成
對于射出的第四、第六發(fā)彈藥,強(qiáng)四射擊為其物理傷害的最終攻擊力計(jì)算提供3、6、10點(diǎn)的攻擊力加算加成
對于射出的第四、第六發(fā)彈藥,強(qiáng)四射擊為其屬性傷害提供1.05倍的獨(dú)立乘區(qū)補(bǔ)正,此補(bǔ)正不隨等級(jí)改變
總體來說,你可以理解為對于終盤階段來說,強(qiáng)四射擊的物理傷害提升效果因?yàn)槭且粋€(gè)微妙的攻擊力加算加成所以效果相對比較微弱。但同樣,一級(jí)強(qiáng)四射擊就能獲得完整的屬性傷害獨(dú)立乘區(qū)補(bǔ)正,在屬性重弩對應(yīng)彈藥彈匣均大于六發(fā)彈藥的情況下,至少出一級(jí)的收益是很不錯(cuò)的。
通過以上,再加上本作其他種種端倪,基本可以確定本作荒野直至1.0版本為止,官方唯一指定推薦的玩法就是做四把屬性重弩。
配裝思路
武器選擇
武器選擇方面,作為裝備刷取的過渡期,火屬性可以選擇獄炎蛸、怪鳥或雌火龍派生;水屬性建議選擇波衣龍或纏蛙派生;冰屬性可以直接選礦石派生,雷屬性可選鎖刃龍或護(hù)雷顎龍派生。作為過渡裝備,這幾把重弩性能差別不大,自定義弩炮點(diǎn)出能達(dá)到的最高屬性彈等級(jí)和彈容即可。
而對于終盤一步到位的建議,由于屬性彈不吃一般模式特化加成,我們應(yīng)該直接選擇彈匣更大可用技能更多的機(jī)械武器,也就是拼好弩。三同屬性攻擊力提升零件是必要的基底,至于具體屬性,除去直接選擇三種同樣的傷害屬性——麻痹、爆破、毒、睡眠屬性會(huì)給予對應(yīng)異常彈,以及雷、火、冰、水四種屬性彈。相比直接選取屬性的方案,這種做法會(huì)少一發(fā)屬性彈彈藥從而降低理論純DPS,但提供一些控制能力,可以根據(jù)自己的需要和喜好酌情選擇。自定義弩炮點(diǎn)出屬性彈強(qiáng)化即可,剩下第二個(gè)零件實(shí)際無關(guān)緊要,可以點(diǎn)個(gè)龍熱等級(jí)強(qiáng)化——雖然屬性彈輸出不俗所以很多時(shí)候你也用不到這東西,不過煌雷波衣其實(shí)還是比較吃穿甲彈,黑絲倒地破觸角用機(jī)關(guān)龍彈也還靠譜,多人游戲里子彈打完自己應(yīng)有的那份輸出又想省點(diǎn)調(diào)和素材的時(shí)候打打這個(gè)很多時(shí)候也不算降輸出。
強(qiáng)化方面,必須要獲得的是兩級(jí)子彈裝填數(shù)強(qiáng)化,剩下三個(gè)強(qiáng)化中,最好的方案便是全部roll到三個(gè)攻擊詞條,每個(gè)會(huì)心詞條都會(huì)在最終的理想配裝下相比攻擊詞條損失少許DPS,但并不太多,所以也不必非得強(qiáng)求。
不過,你怎么知道我有完美強(qiáng)化機(jī)械重弩?
裝備選擇
基于以上,因禍得福的強(qiáng)化效果相當(dāng)顯著,因此為了這個(gè)加成,盡管會(huì)出一些回性和體術(shù)之類的相對沒用的技能,但我還是建議直接選黑蝕龍?zhí)籽b,出黑蝕一體然后拉滿因禍得福。
對于黑蝕套裝等級(jí)的選擇,四件套黑蝕套會(huì)在克服期間獲得15點(diǎn)攻擊力。可選的其他套裝當(dāng)然也有,不過大多沒什么競爭力——雷顎套無窮盡保抖擻似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但經(jīng)過測試其實(shí)黑蝕4件套不上抖擻的效益也比兩件黑蝕+100%覆蓋率的抖擻3要強(qiáng);
蠻勇餐桌兩件套提供15攻擊力,數(shù)值和四件套并沒有變化還要消耗美味烤肉,也不予考慮;
雪獅子咆哮群體加攻更偏向整活,日常使用價(jià)值不高;凍峰加成雖高但剛需角力、束縛、冰凍或投技,觸發(fā)幾率并不高;至于破壞沖動(dòng),你要就真想玩保命也不是不行,不過3級(jí)孔上限5的弱特實(shí)際性價(jià)比沒那么優(yōu)秀,鎖刃刺擊目前看來收益也不是很穩(wěn)定。所以綜上所述目前這個(gè)版本可能還是黑蝕四件比較好。
既然選定套裝,剩下的部分就好辦很多:無我給10會(huì)心同時(shí)只是一級(jí)孔,沒理由不拉滿。挑戰(zhàn)者同時(shí)給予會(huì)心和攻擊,BUFF期間對齊怪物怒補(bǔ),目前看來是裝備這些不穩(wěn)定收益技能中最值得一出的選擇。為了出滿挑五,比較優(yōu)秀的選擇是雪獅子身體,那么黑蝕四件就確定為頭手腰腳。如果選擇挑戰(zhàn)護(hù)石,那么我們最后還剩下兩個(gè)三級(jí)孔,兩個(gè)二級(jí)孔以及一個(gè)一級(jí)孔,減輕膽怯已經(jīng)給黑蝕自帶一級(jí)的情況下無需繼續(xù)出耐沖,剩下的便完全可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
在這些之后,尚可考慮的技能還有:
精神抖擻:滿覆蓋率時(shí)DPS期望提升比較優(yōu)秀的技能,實(shí)戰(zhàn)中雖然肯定保不住滿覆蓋率,但在穩(wěn)定輸出時(shí)基本總有加成。
連擊:因?yàn)榈绿锇l(fā)現(xiàn)了上一作加算屬性對弩槍提升很高,所以這作他們直接把連擊的屬性加成給刨了。不過作為收益比較穩(wěn)定的技能,出到一級(jí)并不算虧。
鎖刃刺擊:作用機(jī)理尚不明確的技能,理論上確實(shí)能提升一點(diǎn)輸出,或者打出更多傷口,但是目前這個(gè)階段大家?guī)н@個(gè)東西更多像是一種迷信。別生氣,我也帶了一顆。
耳塞:本作耳塞滿級(jí)三級(jí),而二級(jí)耳塞可以免疫本作絕大多數(shù)怪物的吼叫。反正重弩精防也幾乎沒任何收益,與其精防不如多開兩槍,也算提升輸出。
回避距離:單純用于應(yīng)對重弩便秘滾的技能。還是那個(gè)意思,重弩精防沒收益,當(dāng)你防住怪物攻擊卻發(fā)現(xiàn)它的大臉占住你的半個(gè)屏幕時(shí),你能做的也就只剩下重新滾走了。
武器技能選擇
以上內(nèi)容進(jìn)行完畢之后,剩下的武器技能就比較好說了。剛需的技能大概也就是屬性強(qiáng)化3和屬性會(huì)心3,首發(fā)迅擊和強(qiáng)四射擊最好出一級(jí),然后武器配裝就完成了大部分。如果你還在使用素材武器,那么以上基本已經(jīng)構(gòu)成了你全部的技能,不過挖掘武器應(yīng)該還能剩下一些技能位,除開把首發(fā)迅擊和強(qiáng)四射擊拉滿以獲得輸出,你還有:
攻擊守勢:雖然上面說重弩精防沒有收益,但是如果你裝上它的話可以假裝它有。1.15倍的攻擊乘算加成相當(dāng)可觀,如果精防熟練覆蓋率不錯(cuò),未嘗不可考慮。
格擋性能:想當(dāng)王八就當(dāng)吧,反正這個(gè)階段也損失不了多少輸出。在一巴掌能拍死一個(gè)遠(yuǎn)程的歷戰(zhàn)黑絲面前,架起一塊不算厚重的龜殼也并不是什么懦弱的行為。
彈道強(qiáng)化:舒適度技能,提升其實(shí)并不是特別明顯,但是想出或者沒別的東西出的話完全可以出。
至于攻擊、看破、超會(huì)心這些技能,至少在屬性重弩這個(gè)語境里,靠它們提輸出不如繼續(xù)堆滿首發(fā)或者強(qiáng)四。另外需要注意的是,至少在45/30這個(gè)肉質(zhì)框架下,首發(fā)提高的輸出還是要比強(qiáng)四高的。
弩boy自救手冊
當(dāng)官方只給你屬性玩法時(shí),你該如何在一半任務(wù)都是一只屬性吸收最高為5的怪物的環(huán)境中生存下去。
在一切以下之前,或許可以搞個(gè)鎧龍重弩,打打擴(kuò)散再上鳥切武器,多人也可以玩,這代耐沖能頂擴(kuò)散
搞個(gè)桃毛王重弩,自定義拉到四發(fā)貫通3,然后在貫通珠后隨便裝個(gè)集中3或彈道三什么的,玩穿甲彈。
用能打麻的五發(fā)貫通3機(jī)械重弩,或者一般模式特化2的黑絲重弩,然后屁股永遠(yuǎn)不離開你最好的鷺鷹龍搭檔哪怕半秒。
用護(hù)鎖重弩裝上強(qiáng)彈珠,裝作世界上從來沒有存在過屬性彈這種東西,也不存在兩分臺(tái)歷戰(zhàn)鎖刃這種不可能發(fā)生的事情,而你正用你恰到好處的輸出和終盤怪進(jìn)行最有含金量的交互立回戰(zhàn)斗。
如果你有一個(gè)這樣的武器:它能從管狀末端結(jié)構(gòu)發(fā)射火藥造成傷害,可以打出令人驚嘆、冠絕全武器的超級(jí)傷害,還能夠站定發(fā)射龍擊,甚至擁有厚重盾牌,那它就是重弩,護(hù)鎖刃重弩鮑斯。
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