導(dǎo) 1、主角等級(jí) 玩家角色在游戲過(guò)程中獲得經(jīng)驗(yàn)值,累計(jì)達(dá)到一定值時(shí),自動(dòng)提升等級(jí)。之后重新開(kāi)始累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值,繼續(xù)提升等級(jí)。 角色創(chuàng)建后,初始的角色等級(jí)為1級(jí)。玩家角色在游戲過(guò)程中,角色等級(jí)只能提升,不能...

1、主角等級(jí)

玩家角色在游戲過(guò)程中獲得經(jīng)驗(yàn)值,累計(jì)達(dá)到一定值時(shí),自動(dòng)提升等級(jí)。之后重新開(kāi)始累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值,繼續(xù)提升等級(jí)。

角色創(chuàng)建后,初始的角色等級(jí)為1級(jí)。玩家角色在游戲過(guò)程中,角色等級(jí)只能提升,不能降低。角色等級(jí)存在上限,上限即為表中送配置的等級(jí)上限

升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)

每個(gè)等級(jí)設(shè)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值。表示當(dāng)前角色升到下一個(gè)等級(jí)時(shí),所需要累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)值條件

當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值

角色創(chuàng)建后,初始的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值為0。玩家在游戲過(guò)程中,通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值的方式,不斷累計(jì)當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值=升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值。如果,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值+本次獲得的經(jīng)驗(yàn)值 = 升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,則角色等級(jí)提升1級(jí)。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值歸零,重新開(kāi)始累計(jì)。如果,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值+本次獲得的經(jīng)驗(yàn)值 升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,則角色等級(jí)提升1級(jí),并且超出的部分累計(jì)到下一個(gè)等級(jí)的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值中。

2、主角屬性

劍俠情緣移動(dòng)版角色系統(tǒng)分析

屬性數(shù)值說(shuō)明

體質(zhì)9999表示當(dāng)前“體質(zhì)”潛能的總值

力量9999表示當(dāng)前“力量”潛能的總值

靈巧9999表示當(dāng)前“靈巧”潛能的總值

體質(zhì)成長(zhǎng)9表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“體質(zhì)”的增長(zhǎng)值

力量成長(zhǎng)9表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“力量”的增長(zhǎng)值

靈巧成長(zhǎng)9表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“靈巧”的增長(zhǎng)值

敏捷成長(zhǎng)9表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“敏捷”的增長(zhǎng)值

基礎(chǔ)攻擊99999表示當(dāng)前“基礎(chǔ)攻擊”的總值

生命99999表示當(dāng)前“生命”的總值

生命回復(fù)9999表示當(dāng)前“生命回復(fù)”的總值

地系防御9999表示當(dāng)前“地系防御”的總值

水系防御9999表示當(dāng)前“水系防御”的總值

火系防御9999表示當(dāng)前“火系防御”的總值

風(fēng)系防御9999表示當(dāng)前“風(fēng)系防御”的總值

命中9999表示當(dāng)前“命中”的總值

閃避9999表示當(dāng)前“閃避”的總值

忽略閃避9999表示當(dāng)前“忽略閃避”的總值

會(huì)心幾率9999表示當(dāng)前“會(huì)心幾率”的總值

會(huì)心傷害99表示當(dāng)前“會(huì)心傷害”的總值

抗會(huì)心幾率9999表示當(dāng)前“抗會(huì)心幾率”的總值

會(huì)心免傷99表示當(dāng)前“會(huì)心免傷”的總值

增強(qiáng)眩暈觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“增強(qiáng)眩暈觸發(fā)幾率”的總值

增強(qiáng)遲緩觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“增強(qiáng)遲緩觸發(fā)幾率”的總值

增強(qiáng)致殘觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“增強(qiáng)致殘觸發(fā)幾率”的總值

增強(qiáng)麻痹觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“增強(qiáng)麻痹觸發(fā)幾率”的總值

抵御眩暈觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“抵御眩暈觸發(fā)幾率”的總值

抵御遲緩觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“抵御遲緩觸發(fā)幾率”的總值

抵御致殘觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“抵御致殘觸發(fā)幾率”的總值

抵御麻痹觸發(fā)幾率9999表示當(dāng)前“抵御麻痹觸發(fā)幾率”的總值

3、戰(zhàn)力

戰(zhàn)斗力用來(lái)衡量主角當(dāng)前的角色能力的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗力數(shù)值越高,表示主角的角色戰(zhàn)斗能力越強(qiáng)。主角當(dāng)前的戰(zhàn)斗力數(shù)值,根據(jù)角色當(dāng)前的各項(xiàng)屬性等計(jì)算而得。如果當(dāng)前發(fā)生了提升玩家屬性的行為如升級(jí)、穿裝備、強(qiáng)化鑲嵌裝備、升級(jí)技能等會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗力的數(shù)值變化。在游戲中,一些活動(dòng)、關(guān)卡,用“推薦戰(zhàn)斗力”作為活動(dòng)和關(guān)卡難度的標(biāo)示,給玩家提供參考,或者作為能否參加的條件。

戰(zhàn)斗力構(gòu)成

影響戰(zhàn)斗力的主要包含以下幾個(gè)部分:

主角等級(jí)

裝備裝備包括裝備、翅膀、裝備強(qiáng)化、鑲嵌等;

主角當(dāng)前的技能及等級(jí);

當(dāng)前所攜帶的同伴的屬性;

當(dāng)前所攜帶的同伴的技能等級(jí)。