導(dǎo) 一、找一家做游戲開發(fā)的公司需要注意看那幾點(diǎn)? 現(xiàn)在中國開發(fā)游戲,比較麻煩,國家嚴(yán)抓這塊。所以找開發(fā)游戲公司,背景實(shí)力很重要,然后是開發(fā)團(tuán)隊,要有創(chuàng)新及實(shí)踐精神。必須要有好的營銷團(tuán)隊。然后就是財務(wù)支出...

一、找一家做游戲開發(fā)的公司需要注意看那幾點(diǎn)?

現(xiàn)在中國開發(fā)游戲,比較麻煩,國家嚴(yán)抓這塊。所以找開發(fā)游戲公司,背景實(shí)力很重要,然后是開發(fā)團(tuán)隊,要有創(chuàng)新及實(shí)踐精神。必須要有好的營銷團(tuán)隊。然后就是財務(wù)支出管理。

二、想做游戲開發(fā)的話外企的單機(jī)游戲公司怎么進(jìn)

- -外企比較難進(jìn)~

程序我也不太知道,外企公司主要求的是游戲引擎開發(fā),還有特效之類的

要求比較高,英語口語水平至少4級 至于語言游戲一般學(xué)的是C/c++,網(wǎng)頁游戲就用java還有要學(xué)好后臺sql之類的

設(shè)計方面的話

主要看你的手繪水平,素描功底

輔要看你的邏輯能力(次世代占位比較高,要求也比較高)

自己的經(jīng)歷?。ㄟ@個不方便)至于待遇一般都是實(shí)習(xí)2000以上轉(zhuǎn)正看水平3000~5000不等(低薪)

三、怎么找附近的游戲設(shè)計開發(fā)公司?

游戲公司大多集中在北京深圳,上海杭州廣州成都也有一些。其它的城市怕是連一家正規(guī)游戲公司都沒得,想找工作,要有外地工作的心理準(zhǔn)備??傁朐诩腋浇夜ぷ?,那最好的工作也只能是送快遞了。

四、我想開一家游戲公司,怎么開。誰懂這方面!

分享下我的個人經(jīng)驗,

先考慮這幾個問題:

1. 游戲開發(fā)方向

單機(jī)?網(wǎng)游?選擇什么平臺發(fā)行?

2. 人員

基本必須要有:程序猿,美工,運(yùn)維,宣傳,策劃,市場;

3. 資金

按照國內(nèi)相關(guān)法律規(guī)定及文化部備案許可,你需要1000萬的啟動金;

如果是邊界游走的話,100萬左右

4. 版權(quán)及其他法律

五、開辦網(wǎng)絡(luò)游戲公司

1.需要根據(jù)你想開發(fā)的游戲而定,你一個人也能運(yùn)營,但你開發(fā)游戲的時間就說不準(zhǔn)了,比如你想開發(fā)一個魔獸世界類的游戲,那么你想在多久開發(fā)成功,那么你想在一年內(nèi)開發(fā)成功,需要多少人,又需要多少資金~! 2.設(shè)備當(dāng)然要中上等! 3.估計你的想法不可行,游戲開發(fā)弄好了是賺錢,但是前提條件就是資金的注入,沒有資金公司運(yùn)營將是一段苦的旅行;你想鼓動其他人做股東,成功率只有%10,很渺茫! 4.存在,但是要看你的游戲可行性!以及運(yùn)營你這個游戲需要多少資金,賠本的買賣誰做啊! 5.數(shù)碼娛樂????此問題不會 6.賺錢的游戲一年就回來,不賺錢的游戲永遠(yuǎn)會不來! 7.2-3萬 8.你要先搞清楚你的游戲的市場好不好?說了半天什么游戲啊?我怎么知道你是好游戲還是壞游戲,好游戲一個月賺老了. 9.談合作就行了,這個是互贏的,只要你找他談有正規(guī)的手續(xù)就完了,沒什么其他條件. 10.私服開發(fā)沒有人接觸過的才賺錢,別人已經(jīng)做過的你就不要想著去賺那錢了. 順便說一下,不是潑你冷水,你還是等你了解了市場再去開公司吧!現(xiàn)在你什么都不懂,就敢陷進(jìn)去,我想賠的幾率很大!先去了解一下你將來的同行們,會有收獲的!

六、如何建立自己的游戲公司

尚洋就這樣倒了,其它的國內(nèi)游戲公司仍然還在勉力支撐,但他們也不知到脖子上的絞索那一天就會突然收緊。人們已經(jīng)談?wù)摿颂嚓P(guān)于制作水平和盜版的問題,一致認(rèn)為這就是目前國內(nèi)游戲開發(fā)最大的絆腳石。我也是這種觀點(diǎn)的簇?fù)碚咧?,直到尚洋出人意料的解散?/p>

說出人意料是因為尚洋夭折于自己的上升期,她的游戲作品雖然有這樣那樣的不足,還無法和國外的大牌相比,但趨勢是越來越好。這時突然解體實(shí)在讓人扼腕。一個產(chǎn)業(yè)的不成熟是多方面的,不光牽涉到制作人員和市場,合理的運(yùn)作機(jī)制同樣至關(guān)重要。

實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計夢的路有兩條。第一條,在游戲開發(fā)公司找份活兒。這類公司內(nèi)部競爭激烈,除此之外,你還得忍受初級設(shè)計員的工資水平(通常讓人感到自己僅比奴隸的地位高一點(diǎn))。然而從獲取設(shè)計經(jīng)驗的角度來看,這是一條陽關(guān)大道。第二條,獨(dú)自一人或和幾個朋友創(chuàng)建自己的游戲公司,這條路要難走得多(但是潛在的機(jī)會更大)。

“個人或小團(tuán)體獨(dú)立制作游戲的日子已經(jīng)一去不返”,這是目前游戲業(yè)界中的普遍看法。支持這種觀點(diǎn)的理由很多。首先,一部游戲從設(shè)計、投產(chǎn)到銷售宣傳都需要大量的錢。幾年前,游戲的幕后制作名單僅僅只包括主要程序員和其他少數(shù)的輔助開發(fā)者,而如今要想推出一部頂級的具有商業(yè)價值的游戲,還得需要演員、圖象設(shè)計師、動畫師、混音合成師、作曲家和其余各種人員的共同努力,制作預(yù)算直逼好萊塢大片。不過,雖然象某一匹設(shè)計界的獨(dú)狼單獨(dú)完成類似《虛幻》或最新的《銀河飛將》這樣的游戲已不可能,游戲設(shè)計這一行內(nèi)喜歡獨(dú)自游蕩家伙們還是有機(jī)會的,尤其在某些類型的游戲中(例如即時戰(zhàn)略類,對游戲的可玩性遠(yuǎn)大于對視覺效果的要求)。實(shí)際上,隨著國際互聯(lián)網(wǎng)和低價電腦的繁衍,傳統(tǒng)的市場推銷方式也在快速改變,整個商業(yè)氣候的發(fā)展都表明,建立游戲公司前途不可限量。