導(dǎo) 據(jù)外媒消息,《毀滅戰(zhàn)士》新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代(下稱黑暗時代)》將不會是《毀滅戰(zhàn)士(2016)》的直接前傳。在《毀滅戰(zhàn)士(2016)》中,主角被困在棺材里,而他所有的朋友都早已死去;在《毀滅戰(zhàn)士:永...

據(jù)外媒消息,《毀滅戰(zhàn)士》新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代(下稱黑暗時代)》將不會是《毀滅戰(zhàn)士(2016)》的直接前傳。在《毀滅戰(zhàn)士(2016)》中,主角被困在棺材里,而他所有的朋友都早已死去;在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,則更詳細的描述了主角和他伙伴們的英勇和悲慘故事。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》劇情不銜接前作 時間線沒到

但當不少玩家認為《黑暗時代》將成為《毀滅戰(zhàn)士》系列的《致遠星》時,本作游戲總監(jiān)馬汀和制作人斯特拉頓卻為本作的游戲結(jié)局揭示了一個新細節(jié):游戲不會以主角被困在棺材中而結(jié)束。換言之,至少從時間線上來說,《黑暗時代》不會成為《毀滅戰(zhàn)士(2016)》的直接前傳。

“還沒到那,”馬汀在談到主角被關(guān)進棺材中時表示,“我的意思是說,那樣會徹底結(jié)束‘黑暗時代’,也就是《毀滅戰(zhàn)士》的傳奇中期篇章。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》劇情不銜接前作 時間線沒到

“如果我們做到那一步,就意味著我們沒法再講述任何中期的故事了,所以我們不會宣布任何項目或任何事情,目前我們會保持他的開放性?!?/p>