不朽之旅武器秒傷怎么計(jì)算?相信不少玩家對(duì)游戲敏捷屬性增加的武器秒傷機(jī)制并不是太熟悉,相較于攻擊力與防御這種簡(jiǎn)單的加成來說理解難度還是比較大的,本期就給大家?guī)砦淦髅雮慕庾x與對(duì)應(yīng)流派的介紹。
——————【武器秒傷】——————
武器秒傷很多玩家都不是太理解,簡(jiǎn)單來說就是武器的實(shí)際造成的傷害。武器攻擊固定間隔秒數(shù)乘以武器秒傷就是在固定時(shí)間內(nèi)造成的傷害(當(dāng)然還有暴擊率以及裝備會(huì)影響實(shí)際傷害,但是基礎(chǔ)計(jì)算公式就是這樣)。
比如一把攻擊固定間隔為4S的武器,增加的武器秒傷為200。該武器增加傷害可以看成為4S×200=800。也就是這把武器在4秒時(shí)間可以造成800點(diǎn)傷害,秒傷的意思可以看成每秒造成對(duì)應(yīng)數(shù)值的傷害,在武器攻擊間隔時(shí)間結(jié)束后一次釋放出來。
想提升這個(gè)傷害只有增加秒傷的數(shù)值,攻擊頻率只會(huì)影響輸出的釋放頻率(殺怪速度變快),但對(duì)實(shí)際傷害并沒有太大的影響。比如100秒傷的武器,攻擊CD為2秒,擊殺900血怪物需要打5次耗時(shí)10秒時(shí)間(2秒打200血),但秒傷不變攻擊CD改為1秒,擊殺則需要9秒時(shí)間(一秒打100血),所以大家在選擇武器的時(shí)候秒傷數(shù)值是最先需要考慮的,至于攻擊CD放在其次。
——————【普攻流派簡(jiǎn)介】——————
一般來說玩普通流的玩家都會(huì)選擇敏屬性作為主要BD,因?yàn)閷傩栽黾訒?huì)帶來秒傷數(shù)值提高,與絕對(duì)閃避和格擋。這個(gè)流派的是靠著普通傷害打輸出,秒傷越高則實(shí)際輸出也就越高,所以大家在武器以及裝備的選擇上以秒傷詞綴高低來取舍,副屬性考慮格擋與閃避。
因?yàn)榧狱c(diǎn)上玩家沒有血量防御等等提供坦度,堆積閃避與格擋來增加坦度可以使得實(shí)際戰(zhàn)斗中承受更多的攻擊,加上裝備帶來的屬性加成這個(gè)流派在目前游戲中還是屬于比較強(qiáng)勢(shì)的一種玩法,但只建議玩家在等級(jí)上去之后再去進(jìn)行選擇,因?yàn)橛螒騼?nèi)前期那點(diǎn)閃避與格擋的數(shù)值太低了,很難抵擋住怪物的攻擊。
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