導(dǎo) 十年前的今天,2015年3月24日,《血源》登陸PlayStation 4平臺(tái),并在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。這款設(shè)定在哥特式恐怖背景下的黑暗動(dòng)作游戲不僅成為了FromSoftware最優(yōu)秀的作品...

十年前的今天,2015年3月24日,《血源》登陸PlayStation 4平臺(tái),并在游戲史上留下了濃墨重彩的一筆。這款設(shè)定在哥特式恐怖背景下的黑暗動(dòng)作游戲不僅成為了FromSoftware最優(yōu)秀的作品之一,也是魂類(lèi)游戲類(lèi)型中一個(gè)重要的里程碑。

《血源》迎來(lái)發(fā)售十周年紀(jì)念!真不打算復(fù)刻重制嗎?

《血源》在發(fā)售時(shí)便獲得了評(píng)論界的一致好評(píng),其在Metacritic上的平均評(píng)分為92分。評(píng)論家們稱(chēng)贊其深刻的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、極具氛圍感的世界以及緊張刺激的Boss戰(zhàn)。這款游戲取得了巨大的成功,銷(xiāo)量超過(guò)700萬(wàn)份,并確立了其作為PS4最佳獨(dú)占游戲之一的地位。即使在多年后的今天,《血源》仍然是許多FromSoftware粉絲的最?lèi)?ài)。

在社交媒體上,粉絲們紛紛慶祝這款游戲迎來(lái)十周年,并感謝FromSoftware創(chuàng)造了這部杰作。然而,與此同時(shí),也夾雜著一絲失望:這么多年過(guò)去了,工作室始終沒(méi)有推出續(xù)作或針對(duì)現(xiàn)代平臺(tái)的更新版本。玩家們一直希望能夠看到游戲的重制版,或者至少是一個(gè)支持60幀的補(bǔ)丁,但索尼和FromSoftware對(duì)此始終保持沉默。