導(dǎo) 作為端游《九陰真經(jīng)》的正統(tǒng)續(xù)作,《九陰真經(jīng)3D》手游由原班人馬打造,想要以延續(xù)端游經(jīng)典元素如無(wú)職業(yè)、輕功系統(tǒng)、奇遇等特色的方式力求在今年眾多的武俠、仙俠類(lèi)手游中脫穎而出,目前來(lái)看該作與端游的聯(lián)系確實(shí)比...

作為端游《九陰真經(jīng)》的正統(tǒng)續(xù)作,《九陰真經(jīng)3D》手游由原班人馬打造,想要以延續(xù)端游經(jīng)典元素如無(wú)職業(yè)、輕功系統(tǒng)、奇遇等特色的方式力求在今年眾多的武俠、仙俠類(lèi)手游中脫穎而出,目前來(lái)看該作與端游的聯(lián)系確實(shí)比較緊密,那么它的體驗(yàn)是否能帶給移動(dòng)端的玩家如《九陰真經(jīng)》端游一樣的驚喜呢?

《九陰真經(jīng)3D》評(píng)測(cè):無(wú)職業(yè)設(shè)定延續(xù)端游經(jīng)典 花式秀輕功很江湖

3D畫(huà)質(zhì)不含糊 劇情風(fēng)格很武俠

游戲從初始門(mén)派選擇上就采用了武俠迷們能夠快速進(jìn)入狀態(tài)的設(shè)計(jì),四大門(mén)派中唐門(mén)、峨嵋以及武當(dāng)都是很經(jīng)典的武俠小說(shuō)門(mén)派,其中峨嵋還繼承了端游中只有女弟子的設(shè)定,而凌霄城相對(duì)來(lái)說(shuō)比較具有獨(dú)創(chuàng)性,它的存在則讓游戲不會(huì)流于俗套。

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游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力也非常出色,3D的立體感很足,植被景觀充滿(mǎn)細(xì)節(jié),場(chǎng)景不但古色古香帶有濃厚的東方武俠韻味,不同門(mén)派之間的特色也表現(xiàn)得很好,此外從角色的動(dòng)態(tài)來(lái)看,衣角、腰帶、腳尖動(dòng)作以及發(fā)尾弧度等容易出戲的部分也模擬得比較到位。但這種優(yōu)秀的表現(xiàn)對(duì)手機(jī)硬件方面的要求也非常高,配置差一些的手機(jī)就只能考慮犧牲畫(huà)質(zhì)優(yōu)先操作體驗(yàn),但即便如此,卡幀的情況依然會(huì)發(fā)生,希望游戲能夠在優(yōu)化方面多下功夫吧。

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游戲劇情也是同樣的充滿(mǎn)江湖味。玩家并非一開(kāi)始就已經(jīng)是某門(mén)派的弟子,而有完整的前置劇情,本在與世無(wú)爭(zhēng)雪山圣域門(mén)下的主角因?yàn)殚T(mén)派遭到攻擊幾乎滅門(mén),在好不容易逃離之后才決定加入其他門(mén)派拜師學(xué)藝,而努力精進(jìn)自己武藝的目的本就是為了追查當(dāng)年的事件,因此又順理成章地離開(kāi)門(mén)派再次闖蕩,歷練成長(zhǎng)的同時(shí)也被卷入更大的武林陰謀之中,頗似大部分突出個(gè)人修行的武俠故事中的主角經(jīng)歷。

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端游特色皆還在 輕功系統(tǒng)花式秀

游戲在劇情中設(shè)定玩家本是雪山圣域的弟子,在圣域遭到攻擊幾乎滅門(mén)后才加入了玩家選擇的門(mén)派中,這種設(shè)定從一開(kāi)始就奠定了“會(huì)多門(mén)派技能并不奇怪”的基礎(chǔ),而后《九陰真經(jīng)3D》果然繼承了端游中其實(shí)并沒(méi)有嚴(yán)格的職業(yè)限制這一特點(diǎn)。玩家所獲得的武器匣中本就有六種武器可以任意挑選,而隨著等級(jí)的提升任務(wù)的完成,也能學(xué)到有別于所選擇門(mén)派的其他技能。

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不過(guò),為了不讓“無(wú)職業(yè)”這個(gè)特色落得所有玩家養(yǎng)成的角色都差不多的下場(chǎng),手游同樣不得不引進(jìn)端游中繁雜的技能養(yǎng)成系統(tǒng),決定角色定位的不再只是門(mén)派技能的差別,而需要通過(guò)武學(xué)、內(nèi)功、經(jīng)脈的修煉來(lái)共同決定。并且本作一口氣就開(kāi)放了13套內(nèi)功心法和四條經(jīng)脈,每個(gè)經(jīng)脈和心法都有不同的側(cè)重點(diǎn),并引入了端游虛實(shí)架策略打斗玩法,招式之間互相克制等設(shè)定,總的來(lái)說(shuō)很貼合真實(shí)武俠,但不管是技能養(yǎng)成還是戰(zhàn)斗操作的門(mén)檻都因此被提高了很多。當(dāng)然如果玩家無(wú)法適應(yīng)這種戰(zhàn)斗操作門(mén)檻,大可選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI的智能性完全可以適應(yīng)大部分任務(wù)所需的戰(zhàn)斗,但在養(yǎng)成方面就沒(méi)有捷徑可以走,必須要根據(jù)端游的經(jīng)驗(yàn)來(lái)慢慢摸索適合自己的套路了。

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玩法系統(tǒng)眼花繚亂 游戲體驗(yàn)自由度高

雖然對(duì)于《九陰真經(jīng)》端游的玩家來(lái)說(shuō),體驗(yàn)《九陰真經(jīng)3D》手游會(huì)頗有重溫端游時(shí)光之感,但當(dāng)蠻對(duì)相同或者相似的內(nèi)容時(shí),手機(jī)端的體驗(yàn)還是不如PC端的爽快,而在技能以及很細(xì)節(jié)的畫(huà)面表現(xiàn)上也總能感到有被壓縮的節(jié)奏。

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不過(guò),雖然硬件不足難以彌補(bǔ),游戲中或傳承或創(chuàng)新的玩法系統(tǒng)依然多得讓人眼花繚亂。以PVE為例,目前游戲按照玩家對(duì)PVE的不同需求劃分為經(jīng)驗(yàn)、武學(xué)、貨幣、劇情、道具五種PVE模式,每一種PVE模式也都包含了多種不同類(lèi)型的挑戰(zhàn)任務(wù)。比如在經(jīng)驗(yàn)?zāi)J缴?,如果玩家注重單人?zhàn)斗就可以嘗試師門(mén)任務(wù),如果熱衷于組隊(duì)則可以體驗(yàn)江湖禁地、團(tuán)練,如果擁有大量的資源,那么200任務(wù)的跑環(huán)不失為一個(gè)好選擇。

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當(dāng)然游戲如此繁重的系統(tǒng)玩法很可能給一部分休閑玩家產(chǎn)生頗重的負(fù)擔(dān),但好在每個(gè)系統(tǒng)玩法的操作都比較方便,游戲雖然為了堆下這么多內(nèi)容而顯得界面略有擁擠感,不過(guò)操作體驗(yàn)方面的自由度也很高。首先在視角選擇上《九陰真經(jīng)3D》就提供了三種不同的體驗(yàn)。暈3D的玩家可以將游戲玩成2.5D,注重視覺(jué)效果和畫(huà)面感的玩家選擇全方面自由調(diào)整視角的模式再好不過(guò),更注重戰(zhàn)斗效果和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家也可以考慮“3D競(jìng)技”視角,既不如2.5D視角的局限,也不至于因?yàn)槿?D視角反而阻礙了最重要的戰(zhàn)斗視角效果。

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除此之外,游戲的三種尋路模式也是頗為符合游戲特色的貼心設(shè)計(jì)。專(zhuān)注于體驗(yàn)輕功效果的玩家可以選擇“御風(fēng)模式”,時(shí)刻享受騰飛趕路的快感;熱衷于坐騎的玩家則由“坐騎模式”可以選擇,這樣就不用被輕功模式困擾,無(wú)法享受騎馬的快感;對(duì)于兩者都有所渴望的玩家還有“智能模式”,距離太遠(yuǎn)就用輕功直飛省時(shí)省力,距離較近則可以用坐騎趕路,不但使用合理,而且頗有江湖俠者之風(fēng)。

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總評(píng)

綜合體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《九陰真經(jīng)3D》整體玩法和系統(tǒng)都頗為重度化,并擁有不少傳承自端游的獨(dú)特之處,其內(nèi)容之豐富需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間精力泡在游戲里才能真正玩好玩熟,加之完整的世界觀和流暢的劇情,都能帶給熱衷于武俠的重度玩家不錯(cuò)的體驗(yàn)。而對(duì)于那些只是單純被畫(huà)面吸引而來(lái)的輕度玩家,游戲里也有諸如釣魚(yú)、挖寶等休閑玩法可以選擇嘗試。

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