導(dǎo) 《刺客信條:影》發(fā)售已有一周,游民老哥們的進(jìn)度如何呢?在經(jīng)過(guò)約10小時(shí)的主線流程后,奈緒江會(huì)原諒彌助曾犯下的錯(cuò)誤,因共同的目標(biāo)而雙影相伴。只在序章短暫見(jiàn)過(guò)的彌助會(huì)從此時(shí)開(kāi)始解鎖,成為第二主角供玩家隨時(shí)...

《刺客信條:影》發(fā)售已有一周,游民老哥們的進(jìn)度如何呢?在經(jīng)過(guò)約10小時(shí)的主線流程后,奈緒江會(huì)原諒彌助曾犯下的錯(cuò)誤,因共同的目標(biāo)而雙影相伴。只在序章短暫見(jiàn)過(guò)的彌助會(huì)從此時(shí)開(kāi)始解鎖,成為第二主角供玩家隨時(shí)切換。

《刺客信條:影》彌助和奈緒江玩法風(fēng)格大不同!你更喜歡玩誰(shuí)?

正如育碧所說(shuō),奈緒江和彌助的差異比《刺客信條:梟雄》的弗萊姐弟更明顯,兩人無(wú)論是戰(zhàn)斗還是探索都有很多不同。

《刺客信條:影》彌助和奈緒江玩法風(fēng)格大不同!你更喜歡玩誰(shuí)?

戰(zhàn)斗方面,奈緒江的正面作戰(zhàn)比較有限。自身血量較低,傷害又比較刮痧。處理落單的雜兵不算難,但若是不小心在敵人密集的區(qū)域暴露行蹤,則難免陷入苦戰(zhàn),尤其是高難度更加難以應(yīng)付。

彌助雖然不容易死且傷害高,但短板也很明顯。施展的殘酷暗殺會(huì)有很大的噪聲,也沒(méi)有鷹眼視覺(jué)透視敵人,幾乎無(wú)法近身潛行,只能靠蠻力亂殺。

《刺客信條:影》彌助和奈緒江玩法風(fēng)格大不同!你更喜歡玩誰(shuí)?

探索方面,奈緒江可以輕松攀登高樓建筑,在房屋上飛檐走壁。但是她的力氣卻很小,無(wú)法搬起場(chǎng)景中的油罐,而放下門閂的動(dòng)畫(huà)時(shí)間也較長(zhǎng)。

彌助跑酷性能很差,攀爬動(dòng)作的時(shí)間較長(zhǎng),在狹窄的屋檐上移動(dòng)非常磨嘰。但彌助卻力大無(wú)比,能肘碎攔路的障礙物,開(kāi)門速度也比奈緒江快很多。

《刺客信條:影》彌助和奈緒江玩法風(fēng)格大不同!你更喜歡玩誰(shuí)?

從玩法上來(lái)看,奈緒江更偏向于早期經(jīng)典的暗殺刺客,彌助則對(duì)應(yīng)直接開(kāi)打的“狂戰(zhàn)士”。你更喜歡玩哪名主角呢?

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