導(dǎo) 近日,《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》的開發(fā)者透露,為了讓游戲真正成為一個(gè)全家都能毫無顧慮、盡情游玩的世界,開發(fā)商Team Asobi對(duì)游戲進(jìn)行了多次重寫。 工作室總監(jiān)Nicolas Douce...

近日,《宇宙機(jī)器人(ASTRO BOT)》的開發(fā)者透露,為了讓游戲真正成為一個(gè)全家都能毫無顧慮、盡情游玩的世界,開發(fā)商Team Asobi對(duì)游戲進(jìn)行了多次重寫。

工作室總監(jiān)Nicolas Doucet在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)期間的討論會(huì)上提到:“《宇宙機(jī)器人》故事的最初版本創(chuàng)作于2021年5月,也就是我們開始制作游戲原型幾個(gè)月之后。在向高管展示之前,我們對(duì)其進(jìn)行了23次迭代?!?/p>

《宇宙機(jī)器人》獲獎(jiǎng)背后 從黑暗結(jié)局到歡樂收?qǐng)龅拿孛?></span></p> 
<p>Doucet表示,在平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)最終敲定后,游戲的主要元素被確定為“歡樂的游戲玩法”“科技魔法”以及“充滿魅力,涵蓋藝術(shù)、動(dòng)畫、<a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/yinyuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22107'>音樂</a>等方面——所有這些元素都能讓人們展露笑顏”。這些元素在提案時(shí)也呈現(xiàn)給了PlayStation高管。</p> 
<p>Doucet確認(rèn)“最終交付的游戲與最初的宣傳內(nèi)容十分相近”,但實(shí)際上在改寫過程中,游戲曾有過一個(gè)黑暗結(jié)局??偙O(jiān)透露,團(tuán)隊(duì)曾為游戲構(gòu)思了一個(gè)略帶悲劇色彩的結(jié)局。</p> 
<p>他說:“在游戲結(jié)尾處,Astro為了團(tuán)隊(duì)犧牲了自己。隨著片尾職員表滾動(dòng),我們本想讓重建Astro的場(chǎng)景變得十分悲傷。”這一場(chǎng)景包括支離破碎、沒有頭部的Astro。</p> 
<p align=《宇宙機(jī)器人》獲獎(jiǎng)背后 從黑暗結(jié)局到歡樂收?qǐng)龅拿孛?></span></p> 
<p>然而,這個(gè)畫面顯然給一些人帶來了不好的感受,甚至可以說是“心理陰影”。Doucet說:“團(tuán)隊(duì)里的一些人(看到這個(gè)畫面)真的特別難受。”在嘗試了多個(gè)不同結(jié)局后,團(tuán)隊(duì)最終選擇了“一種更輕松、更幽默的方式,玩家會(huì)替換所有部件,但依舊能傳達(dá)出恰當(dāng)?shù)那楦小n^部始終都在Astro的身體上”。</p> 
<p>總監(jiān)總結(jié)道:“這是一次很有意思的探討,也讓我們找到了自己真正的核心特色。”</p> 
<p>最終,《宇宙機(jī)器人》榮獲了2024年TGA最佳家庭游戲以及年度游戲獎(jiǎng)。</p> 
<div   id=

0