一個(gè)城市的發(fā)展光是有了實(shí)物還不夠,第二個(gè)制約城市發(fā)展的要素就是住房,當(dāng)城市的剩余住房小于20人口的增長(zhǎng)就會(huì)放緩。如果剩余住房小于一,發(fā)展還會(huì)變得更慢,所以舞蹈的文明往往都是定居于靠近水源的土地上的。游戲中城市的初始住房量正是取決于是否相鄰于水源,以地圖中的西巴爾為例,這座城市位于一個(gè)完全沒(méi)有任何水源的場(chǎng)所,只有兩點(diǎn)住房,這也是城市的基礎(chǔ)住房量。
首都烏魯克同樣沒(méi)有淡水,但首都的宮殿為其提供了一點(diǎn)住房,巴地比拉靠近海洋但海洋畢竟不是淡水所以住房?jī)H能加一,而尼泊爾埃利都和阿達(dá)姆則是城市選址的模范。游戲中河流湖泊以及帶有提供淡水標(biāo)簽的自然奇觀都能提供淡水,如果建設(shè)城市時(shí)能與這樣的淡水資源相鄰,就能獲得三點(diǎn)額外住房,從而在游戲初期容納較多的人口,確保人口發(fā)展不受住房制約。但即便發(fā)展的過(guò)程中沒(méi)有找到淡水也是沒(méi)有關(guān)系的,可以通過(guò)建造農(nóng)場(chǎng)來(lái)讓城市容納更多人口。
每個(gè)農(nóng)場(chǎng)可以容納0.5的人口,只要建成兩個(gè)首都就有余裕的住房了,現(xiàn)在人口增長(zhǎng)變快了一點(diǎn)點(diǎn)但還不夠,必須至少擁有兩點(diǎn)多余住房,才能讓人口增長(zhǎng)速度恢復(fù)正常。需要再改兩個(gè)農(nóng)場(chǎng),這樣住房的效果就會(huì)非常明顯,所以淡水并不是人口增長(zhǎng)的關(guān)鍵,只有住房對(duì)于人口增長(zhǎng)的重要性才是最大的。
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