針對(duì)玩家對(duì)新作《鬼武者:劍之道》是否會(huì)是一款類(lèi)魂游戲的疑問(wèn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日在接受 Famitsu 雜志采訪時(shí)明確表示,新作將不會(huì)采用極其困難的戰(zhàn)斗模式。
劇制作人透露,《鬼武者:劍之道》團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓“各種各樣的粉絲都能通關(guān)這款游戲”。他表示:“因此,我們并不追求極高的難度?!迸c此同時(shí),他也保證,游戲的Boss戰(zhàn)并不會(huì)輕易取勝,難度方面會(huì)保持平衡。
Capcom 內(nèi)部尚未最終確定游戲的難度模式,但他贊同游戲總監(jiān)的觀點(diǎn),認(rèn)為他們不希望讓玩家望而卻步。團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)是創(chuàng)造一款讓人樂(lè)在其中的游戲。
游戲總監(jiān)還著重介紹了一個(gè)關(guān)鍵的玩法特色:彈反。玩家將有機(jī)會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)彈開(kāi)敵人的攻擊,如果操作得當(dāng),就能在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。
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