《怪物獵人荒野》相殺和角力在能夠幫助我們抵擋怪物的同時還能打出反擊,那么這兩個機制該怎么使用呢,下面請看“西木野北方棲姬”帶來的《怪物獵人荒野》相殺角力用法講解,希望能夠幫助大家。
相殺系統(tǒng)
相殺掀翻在一般情況下,是由玩家通過相殺招式累積相殺值來觸發(fā)的
相殺武器的固定相殺積蓄
大劍 根據(jù)蓄力等級 75/100/150/200
大錘 笛子 100
斬斧 80(劍GP沒有相殺能力)
蟲棍 根據(jù)蓄力等級 60/90
在特殊情況下,怪物會出現(xiàn)白給相殺招式,此時對這個招式打出相殺動作可以無視積蓄值直接強制掀翻
怪物的招式加入了一系列相殺相關(guān)參數(shù):
IsParryBreak:不可相殺,比如鎖刃龍的雙手鞭砸,對這類招式使用相殺無法造成相殺累積
IsParryStockOnly:僅可積蓄,對此類招式相殺可以造成正常的積蓄,但即使打滿積蓄也不能掀翻
IsParryFix:必定掀翻,對此類招式使用相殺可以無視積蓄必定掀翻,代表是辟獸的泰山壓頂
(目前只有毒怪鳥的小閃光、辟獸泰山壓頂、炎尾、纏蛙存在必定掀翻)
*每一次被掀翻都會增加下一次積蓄條的長度,積蓄條取決于怪物本身
*即使被必定掀翻的招式相殺也會增加下一次積蓄條的長度(可以理解為必定掀翻是跳過了當(dāng)前的累積階段)
角力系統(tǒng)
只有怪物招式的IsBlockEnable參數(shù)為T是可以觸發(fā)角力
當(dāng)前只有雪獅子、辟獸、纏蛙、波衣、赫猿、鎖刃這幾只有角力判定
從底層機制到適用面都不怎么完善的系統(tǒng)
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