今年的新游戲一個(gè)接一個(gè),國內(nèi)外大廠連續(xù)發(fā)力,從 1 月到 4 月就沒歇著,果然 2025 是個(gè)游戲大年名不虛傳。
小發(fā)前腳剛在《 卡贊 》里受完苦,今天就火急火燎去了趟上海,參加了《 暗區(qū)突圍》端游發(fā)布會(huì)。
作為騰訊今年的重點(diǎn)端游項(xiàng)目,《 暗區(qū)突圍:無限 》的熱度還是相當(dāng)高的。這次發(fā)布會(huì)上,魔方工作室的總裁 Enzo,和端游執(zhí)行制作人 Dave雙雙出席,足以見得內(nèi)部的重視程度。
而且咱們差友中也有不少暗區(qū)老兵在,估計(jì)等這款游戲都望眼欲穿了。但問題不大,今天的發(fā)布會(huì)小發(fā)不但全程參加,還在現(xiàn)場(chǎng)提前試玩了兩個(gè)小時(shí)的國服版本,所以可以跟大伙好好聊聊了。
先給不了解的大伙介紹一下,《 暗區(qū)突圍:無限 》是在《 暗區(qū)突圍 》IP 下推出的純端游“FPS 搜打撤 ”類游戲。尚在測(cè)試期間,這游戲在全球的成績和熱度就還不錯(cuò),一度被Shroud 和 Lvndmark 這種頂級(jí) FPS 主播稱贊,也曾在 Twitch 2024 年 5 月的熱度榜上登過頂。
而這次國服正式定檔,則伴隨了大量的更新和優(yōu)化。由于優(yōu)化內(nèi)容不老少,咱就統(tǒng)一放到后面細(xì)說,我還是先來聊聊試玩體驗(yàn)。
雖然時(shí)間有限,但短短兩個(gè)小時(shí)間,小發(fā)偏偏有點(diǎn)找回了當(dāng)年初次上手《 逃離塔科夫 》時(shí),那種心率過速與沉浸感。不僅需要一邊搜物資一邊聽腳步,還要不停變換戰(zhàn)術(shù)抉擇,再配合槍械的手感反饋、動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,種種跡象,都讓我發(fā)現(xiàn)制作組在游戲?qū)种校窒氚选?擬真 ”這事做好。
暗區(qū)手游玩家都知道,盡管手游也在盡力還原真實(shí)性,比如需要注意多樣的體征狀態(tài)、不顯示當(dāng)前彈匣容量,但有一說一,手機(jī)屏幕上的按鍵和 UI,依舊在提醒我是在“ 玩游戲 ”。可端游則相當(dāng)大膽地取消了幾乎所有 UI 元素,對(duì)于突突突愛好者來說,沒有了熟悉的血條、備彈數(shù)量,也沒有了攻擊方位提示等,就好像真給我扔農(nóng)場(chǎng)里了。僅有一個(gè)頂部簡(jiǎn)單的指南針,以及左下角的身體狀態(tài),所有戰(zhàn)場(chǎng)信息,都需要玩家利用自己的感官獲取,而不是 UI 的提示。
尤其是當(dāng)游戲內(nèi)的環(huán)境生態(tài)開始發(fā)力時(shí),比如暴雨在頭盔上撞擊發(fā)出悶響,槍械上的水珠緩緩下落,土地開始變得泥濘,樹木風(fēng)雨飄搖,森林也因?yàn)闈穸忍嵘F氣彌漫。別說,還真有點(diǎn)讓人“分不清這到底是游戲還是現(xiàn)實(shí) ”了,甚至隔著屏幕都能感覺到暴風(fēng)雨天來臨時(shí)的窒息感。
當(dāng)然,升級(jí)的也不止畫面,游戲系統(tǒng)上暗區(qū)端游依然在努力還原。
無論是進(jìn)食補(bǔ)水、耐力條、生命體征系統(tǒng),還是接近一比一還原的裝彈與槍聲音效、后座力反饋等,都讓游戲的沉浸感大大增加。
尤其在游戲的開荒階段,跟著 NPC 任務(wù)一步步探索地圖時(shí),也有區(qū)別于手游端的新體驗(yàn)。
比如,大伙都知道的馬廄二樓保險(xiǎn)箱,在手游端可以正常開。
但在端游,如果強(qiáng)行開啟則會(huì)連續(xù)鳴叫 20 秒。。。
第一次搜的時(shí)候,這叫聲直接給我干出一身冷汗,一邊是舍不得放棄的物資,一邊又要提防被鳴叫吸引來的敵人,多少有點(diǎn)慌神了。
全程不僅得心驚膽戰(zhàn)地搜點(diǎn)、聽敵人的腳步和槍聲位置,還要時(shí)刻獲取周邊的戰(zhàn)場(chǎng)信息,根據(jù)自己擅長的打法做出戰(zhàn)術(shù)抉擇,注意力基本沒空閑去顧及其他事。
總之,這次暗區(qū)端游試玩帶給小發(fā)的感覺,就是大量游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)都在力求實(shí)現(xiàn)“純粹+擬真 ”,試圖給玩家?guī)砼R場(chǎng)感。
而不是走飛天遁地,給玩家各種超能力等“ 后現(xiàn)代搜打撤 ”路數(shù),在如今這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境下,也是相當(dāng)返璞歸真了。
賣了這么多關(guān)子,終于可以細(xì)嗦一下這次暗區(qū)端游的改動(dòng)和優(yōu)化了。
首先,就是上文提過的 UI 簡(jiǎn)化,這么做一方面是為了提高玩家的游戲體驗(yàn),另一方面魔方也為了在產(chǎn)品定位上,與手游做出區(qū)分。
大伙可以放心的是,暗區(qū)端游國服上線后,端手游并非互通,而是完全獨(dú)立,不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槭謾C(jī)端的硬件影響,而拖累端游的情況。
其實(shí)也就意味著,魔方可以放開手腳做游戲,這對(duì)端手游玩家來說都是好事。
除此以外,從這次發(fā)布會(huì)中也看得出來,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)確實(shí)是玩游戲的,也懂玩家到底想要啥。
比如,在當(dāng)下眼花繚亂的游戲風(fēng)格中,官方依然堅(jiān)持最純粹的搜打撤。
所以先是優(yōu)化了槍械手感與后座力數(shù)值,讓高手和普通玩家都能選擇適合自己習(xí)慣的武器搭配。
也對(duì)地圖的各種點(diǎn)位做出了限制,很多看起來能爬上去的地形,都沒法卡上去。
如此一來,算是一種規(guī)避職業(yè)哥和高手在地圖里狂虐萌新的手段,讓所有玩家盡量獲得一個(gè)平等體驗(yàn),更鼓勵(lì)正面對(duì)抗與投擲物的利用等戰(zhàn)術(shù)博弈。
到這還沒結(jié)束,因?yàn)楣俜竭€優(yōu)化了出生點(diǎn)位,不會(huì)讓兩隊(duì)玩家離得很近;同時(shí)降低了單局人數(shù);并增加了可帶入物資的上限。
這三板斧下來,大大優(yōu)化了對(duì)局體驗(yàn),讓節(jié)奏循序漸進(jìn),不但保證了戰(zhàn)斗強(qiáng)度,也不至于變成坐大牢的車輪混戰(zhàn),降低玩家挫敗感,總結(jié)就是玩得更舒服了。
順便,大伙最期待的地圖產(chǎn)出、刷金概率及點(diǎn)位,還有撤離點(diǎn),也都進(jìn)行了調(diào)整。
地圖產(chǎn)出上,不再是扎堆出現(xiàn)在那幾個(gè)槍聲四起的核心位置,現(xiàn)在即便是圈外打野,也有概率滿載而歸不跑空。
撤離點(diǎn)的設(shè)計(jì),則迎來了限制條件的放寬。
同時(shí),還增加了撤離點(diǎn)數(shù)量,將某些過去概率開放的撤離點(diǎn),調(diào)整為必定開放。如此更是讓每個(gè)玩家,都可以按照自己的打法做單局策略選擇。
甚至,保險(xiǎn)箱的改動(dòng),也更加利好普通玩家。
只要參與賽季活動(dòng),每個(gè)玩家均可拿到免費(fèi)的保險(xiǎn)箱,而且格子數(shù)量還可以保證裝下游戲內(nèi)的每一個(gè)大金。
幾個(gè)改動(dòng),直接讓游戲體驗(yàn)大幅提升,高手能在地圖中閃轉(zhuǎn)騰挪,而像我這種菜的,也可以快樂撿垃圾,整個(gè)游戲體驗(yàn)并沒有什么落差。
這么一輪下來,不管咋說,能看出制作組確實(shí)是拿出了誠意,魔方作為最早做搜打撤的國內(nèi)研發(fā)工作室,是希望把這個(gè)玩法盡量做出自己特色的。
因?yàn)檫@種回歸 FPS 最初理念的“ 減法 ”,相比于如今大部分廠商都喜歡做的“ 加法 ”,顯得尤為珍貴了。
不得不說,現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,人人都在搜打撤,要說暗區(qū)端游沒有壓力,那是必不可能的。雖然來得早,在手游市場(chǎng)也早就建立了自己的護(hù)城河,無論玩家數(shù)還是熱度都還不錯(cuò)。
但不進(jìn)步,放在如今這個(gè)大環(huán)境下肯定不行。
不過,這也并非意味著暗區(qū)端游就要猛猛塞進(jìn)游戲一堆東西,那樣也只會(huì)變得同質(zhì)化。
也許恰恰這時(shí)候,暗區(qū)端游才更應(yīng)該維持原汁原味的搜打撤,保持初心。
而且,目前制作組的態(tài)度也是誠懇的,從手游端游完全獨(dú)立這個(gè)決策來說,就能看得出來,這次的暗區(qū)端游想打出差異化。
畢竟這相當(dāng)于為了玩家體驗(yàn),愿意主動(dòng)放下一部分存量客觀的市場(chǎng),專心打造屬于端游截然不同的體驗(yàn)。
其實(shí)從不少主播的測(cè)試服反饋來看,暗區(qū)端游的新賽季比較扎實(shí),要爽感有爽感,要策略有策略,每個(gè)玩家都能找到適合自己的玩法。
更別提,要想在國內(nèi)找一款真實(shí)、沉浸感拉滿,又純正的 FPS 搜打撤游戲,現(xiàn)在可能確實(shí)也就只剩下暗區(qū)了。
而在試玩活動(dòng)結(jié)束后,作為一個(gè)多年的FPS老玩家,我現(xiàn)在還挺期待暗區(qū)端游上線,能帶來一些和其他射擊游戲截然不同的新體驗(yàn)。
【來源:差評(píng) 作者:赤膊朋克】
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