導(dǎo) 毀滅戰(zhàn)士系列的忠實(shí)玩家正滿懷期待地等待著最新作品毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的到來(lái)。作為這一經(jīng)典系列的新篇章,這款游戲的故事將作為前傳展開(kāi),設(shè)定在2016年重啟版毀滅戰(zhàn)士事件的很久之前。不過(guò),玩家們需要...

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將專(zhuān)注單人體驗(yàn)

毀滅戰(zhàn)士系列的忠實(shí)玩家正滿懷期待地等待著最新作品毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的到來(lái)。作為這一經(jīng)典系列的新篇章,這款游戲的故事將作為前傳展開(kāi),設(shè)定在2016年重啟版毀滅戰(zhàn)士事件的很久之前。不過(guò),玩家們需要注意的是,本作不會(huì)包含任何多人游戲內(nèi)容。

盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在全力以赴地打磨這款游戲,但他們明確表示多人模式不會(huì)出現(xiàn)在本作中。游戲總監(jiān)胡戈·馬丁在接受采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)從項(xiàng)目初期便決定專(zhuān)注于打造一款純粹的單人體驗(yàn)。他們希望通過(guò)集中資源,為玩家呈現(xiàn)一場(chǎng)最精彩的戰(zhàn)役旅程。

“在開(kāi)發(fā)毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的過(guò)程中,我們?cè)O(shè)想加入機(jī)甲元素,并且這個(gè)項(xiàng)目最初的計(jì)劃更加龐大。然而,當(dāng)我們嘗試分配資源開(kāi)發(fā)多人模式時(shí),問(wèn)題變得復(fù)雜起來(lái)。如今,玩家對(duì)‘實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲’的期待非常高,必須做到極致,不能敷衍了事。這無(wú)疑會(huì)分散我們的精力,從而影響單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。因此,我們認(rèn)為專(zhuān)注于將毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代打造成一款純粹的單人游戲,而不是勉強(qiáng)轉(zhuǎn)型為服務(wù)型游戲,才是更好的選擇。”胡戈如此解釋道。

回顧前作毀滅戰(zhàn)士:永恒,胡戈坦言團(tuán)隊(duì)曾考慮過(guò)一些創(chuàng)意,但最終不得不舍棄。他指出,如果同時(shí)兼顧戰(zhàn)役模式的完整性和多人模式的開(kāi)發(fā),項(xiàng)目的規(guī)??赡軙?huì)超出可控范圍。

事實(shí)證明,毀滅戰(zhàn)士:永恒的成功表明,當(dāng)團(tuán)隊(duì)將所有精力投入到戰(zhàn)役設(shè)計(jì)中時(shí),游戲內(nèi)容會(huì)更加豐富、充實(shí)。這也為毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的發(fā)展方向奠定了基礎(chǔ)。