護(hù)甲顧名思義就知道是物理防御的一個(gè)屬性。而抗性,則有點(diǎn)包容量大了?比如魔法傷害?或者是特殊屬性傷害也能夠包含在其中?地下城堡2手游中,對(duì)于抗性和護(hù)甲不太了解優(yōu)先值的玩家,請(qǐng)看看相關(guān)的屬性解析吧。
先說(shuō)說(shuō)地下城堡2手游中護(hù)甲這個(gè)屬性。護(hù)甲的作用很簡(jiǎn)單,可以減少物理傷害值。而減少的計(jì)算方式按照:
1-(1/(護(hù)甲×0.02+1))
來(lái)計(jì)算的?;旧隙鄶?shù)游戲通用該減傷公式?;?jiǎn)后是護(hù)甲/(護(hù)甲+50)得到的值保留2位小數(shù)向下取整,在√50也就是7.07護(hù)甲的位置斜率經(jīng)過(guò)1。這些是系統(tǒng)公式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在護(hù)甲達(dá)到7之前減傷變化大,在7之后差不多1點(diǎn)護(hù)甲減傷1%。
地下城堡2中最需要護(hù)甲的是副本,副本中這是很有用的屬性,數(shù)值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。
競(jìng)技場(chǎng)里護(hù)甲屬性就處于一個(gè)微妙的位置,主要是由于不同玩家陣容的原因,具體原因留到后面再說(shuō)。
護(hù)甲既然是減免物理傷害。相對(duì)的抗性自然就是減免魔法傷害了。減免公式和上面相同。
對(duì)比護(hù)甲,抗性在副本中的作用更加強(qiáng)大。因?yàn)榇蟛糠謆oss都是法術(shù)AOE,不過(guò)~~~
玩家并不需要特意去堆加抗性,因?yàn)榈叵鲁潜?中祭祀的技能是群奶+加抗性,這樣的屬性提升足夠玩家面對(duì)BOSS安然輸出了。
同樣的,競(jìng)技場(chǎng)中有了祭祀的存在,法術(shù)AOE流也是大大的受到了限制。因此效果不佳。
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