導(dǎo) Neople開發(fā)的類魂動作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》憑借暢快的戰(zhàn)斗體驗和極具張力的BOSS戰(zhàn),成功打動了該類型游戲的愛好者。 日前,外媒gamerant發(fā)文稱贊游戲巧妙地在致敬與創(chuàng)新之間找到平衡,不僅...

Neople開發(fā)的類魂動作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》憑借暢快的戰(zhàn)斗體驗和極具張力的BOSS戰(zhàn),成功打動了該類型游戲的愛好者。

日前,外媒gamerant發(fā)文稱贊游戲巧妙地在致敬與創(chuàng)新之間找到平衡,不僅延續(xù)了FromSoftware奠定的魂類設(shè)計,同時也為這一類型注入了新鮮血液。值得一提的是,《第一狂戰(zhàn)士》也保留了一個最具爭議、但又極具象征性的元素——毒沼。

《第一狂戰(zhàn)士》致敬FS社最具爭議設(shè)計 玩家又愛又恨

毒沼澤幾乎已成為宮崎英高作品的“招牌之一”,不論是《黑魂》還是《艾爾登法環(huán)》,這類區(qū)域總是給玩家?guī)碛謵塾趾薜挠洃洝?/p>

作為一款類魂游戲,《第一狂戰(zhàn)士》的毒沼也沒有缺席。玩家首次踏入類似毒沼區(qū)域是在主線第五章任務(wù)“Strange Stench”中。游戲設(shè)計繼承了宮崎英高對毒性環(huán)境的執(zhí)念:移動速度減緩、持續(xù)毒性傷害、視野受限等,此外該區(qū)域還布滿蜘蛛、蝙蝠與不死敵人,會施加瘟疫、中毒的負面效果。

《第一狂戰(zhàn)士》致敬FS社最具爭議設(shè)計 玩家又愛又恨

《第一狂戰(zhàn)士》致敬FS社最具爭議設(shè)計 玩家又愛又恨

媒體指出,當(dāng)玩家最終征服這片區(qū)域后,收獲的不僅是游戲進度的推進,更是玩家技術(shù)上的蛻變。它既讓魂粉找回“熟悉的痛苦”,也通過極具挑戰(zhàn)的區(qū)域設(shè)計,讓玩家在掙扎中成長。