自育碧發(fā)布《刺客信條:影》已過去數(shù)周,隨著越來越多的玩家加入,他們很快將面臨一個關(guān)鍵抉擇——是否會開啟“暗殺必定成功”的選項?
開啟該選項后,游戲?qū)⒒貧w早期《刺客信條》的經(jīng)典機制,按下刺殺鍵就一定能一擊必殺,無論敵人有多強大。默認(rèn)情況下會關(guān)閉該選項,保留RPG系統(tǒng)的核心設(shè)定,玩家需通過提升技能和等級來解鎖更強的刺殺能力。
Reddit論壇熱帖,《刺客信條》粉絲們就此展開激烈辯論。
一位玩家開門見山地指出:“我可不管敵人穿什么護甲,如果我的袖劍已經(jīng)刺入咽喉,他們就該當(dāng)場斃命?!边@成為支持開啟該功能的有力論據(jù)。畢竟,現(xiàn)實中割喉確實致命。
但反對者同樣有理有據(jù),一位玩家寫道:“我希望體驗成長感,當(dāng)我不再畏懼那些彪形大漢時,才真正感受到角色成長。早期需要精心規(guī)劃路線,先清除小兵再單挑強敵的緊張感令人著迷。如今隨著技能提升,這些敵人對奈緒江已構(gòu)不成威脅?!边@個觀點與劇情深度契合,畢竟游戲初期奈緒江本就是經(jīng)驗尚淺的忍者,逐步升級確實符合敘事邏輯。
第三位玩家強調(diào):“這可是《刺客信條》,刺殺本該是核心體驗?!彪m然該系列自三部曲后已突破原有玩法框架,但經(jīng)典元素的呼聲始終存在。
更有趣的是,一位玩家坦言選擇開啟功能并非出于游戲理念,而實屬無奈之舉:“我僅訂閱了一個月Ubisoft+會員,又因工作家庭只能碎片化游玩。開啟必殺模式和官方故事模式純粹是為節(jié)省時間?!?/p>
就個人體驗而言,小編在游玩時倒是開啟了“暗殺必定成功”的功能。畢竟前期的奈緒江基本沒有正面戰(zhàn)斗的能力,只能選擇潛行流。遇到刺殺不死的敵人,會非常浪費時間。
總監(jiān)Charles Benoit曾在采訪中提到,雖然游戲提供該功能,但開發(fā)團隊并不一定希望玩家們使用?!拔覀冎谱髁朔浅S腥で谊P(guān)鍵的刺殺系統(tǒng),不同類型的裝備或武器會有相關(guān)增益,讓玩家可以在不同情況下進(jìn)行暗殺?!?/p>
你是否愿意開啟“暗殺必定成功”呢?
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