“今天是2025年4月8日,讓我們將指針撥回2005年,看看20年前的今天,游戲圈都發(fā)生了哪些充滿回憶的事情吧。” 以下為內(nèi)容原文 【九游新聞采訪部 七月流火】要說2005年國產(chǎn)影片中最熱門的...

“今天是2025年4月8日,讓我們將指針撥回2005年,看看20年前的今天,游戲圈都發(fā)生了哪些充滿回憶的事情吧?!?/span>

以下為內(nèi)容原文

九游新聞采訪部 七月流火】要說2005年國產(chǎn)影片中最熱門的電影,那非周星弛的《功夫》莫屬,星爺用相當震撼的技術效果,讓大家好好過了一把中國功夫的癮。在欣賞完電影之余,大家是不是也想在游戲中體驗一下功夫的樂趣呢?騰武數(shù)碼科技有限公司就正在自主研發(fā)一款同名網(wǎng)絡游戲《功夫online》。九游記者七月流火為此專門拜訪了騰武數(shù)碼總裁――楊震先生。七月流火:楊總,你好。當我聽到這個游戲名字的時候,第一時間就和周星馳影片《功夫》聯(lián)想到了一起。請問,《功夫online》與《功夫》之間是否有什么聯(lián)系呢?楊震:我們目前正在制作的《功夫online》是在一年前定名的,那時候估計知道《功夫》這部電影的人還不象現(xiàn)在那么多吧(笑)。其實這部網(wǎng)游除了在名字上有相同之處以外,其他方面目前暫時沒有太大的關聯(lián)的。不過我本人和周星弛先生也是朋友,不排除以后會有和周先生合作的可能,如能合作,我們會盡力將周先生的無厘頭文化融入《功夫online》。武俠創(chuàng)世紀 游戲中玩家是第一推動力七月流火:《功夫》這部電影在特技技術上,是國產(chǎn)電影的一個突破。請問《功夫online》是否也能在國產(chǎn)游戲上給我們一些驚喜呢?是否能請楊總介紹一下游戲的特色所在呢?楊震:是的,我們相信能夠給大家?guī)硪恍┎灰粯拥挠螒蛱厣腕w驗,也會在目前MMORPG游戲上有所突破?!豆Ψ騩nline》雖然是騰武數(shù)碼開發(fā)團隊“C-RORCE”自主研發(fā)的第一款產(chǎn)品,但我們的團隊成員都是從事游戲產(chǎn)業(yè)多年的資深制作人,通過了多年時間的團隊磨合,我相信《功夫online》是一款振興民族游戲產(chǎn)業(yè)的扛鼎之作。《功夫online》是一款架空中國歷史背景,同時融合了經(jīng)營、養(yǎng)成策略的MMORPG全3D混合型游戲。我們在游戲中首先強調(diào)的就是游戲的開放性。我們對《功夫online》還有一個叫法就是“武俠創(chuàng)世紀”,《功夫online》突出玩家的作用,強調(diào)玩家的自我發(fā)展和開宗立派。比如在這個游戲中開始并沒有設置好的門派,一切都要靠玩家去創(chuàng)造,武當少林或是其他任何武俠社會中已經(jīng)存在或尚未存在的門派武功,都可能由玩家發(fā)展出來。我們還將在游戲中提供非常開放的模塊,讓玩家參與制定部分游戲功能:如游戲任務等,讓玩家在游戲中完全融入進去。可以說,《功夫online》將是一個充分發(fā)揮玩家創(chuàng)造性的游戲。

20年前的今天:周星馳+仙劍+侍魂?《功夫OL》6月封測

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侍魂+仙劍 是互相矛盾還是相輔相成?七月流火:聽起來確實是很吸引人,我聽說制作《侍魂》的原畫師北千里先生以及《仙劍奇?zhèn)b傳》的音樂制作人林坤信都加盟了《功夫online》的制作團隊?選擇北千里先生是出于什么樣的考慮?楊震:是的,《功夫online》的制作團隊吸引了許多著名的制作人加入,你提到的就是其中兩位。其實對于聘請北千里先生,我們也經(jīng)過了慎重的選擇,也將他的作品和國際上其他知名畫師進行了比較,最后確定了由北千里先生為我們進行游戲人物設定。因為現(xiàn)在的年輕人,有很大一部分是看著漫畫成長起來的,他們對各類漫畫,特別是日本漫畫風格的畫面有著相當?shù)慕邮艹潭龋瑫r這也和《功夫online》所定位的清新華麗風格是一致的。另外,我們的運營計劃中,《功夫online》不將只在大陸進行運營,也將開拓海外市場,北千里先生的畫風也比較容易讓海外市場所接納。七月流火:那么北千里先生的畫風會否沖淡中國武俠的特色呢?另外,我們知道《仙劍奇?zhèn)b傳》的音樂確實很成功,但其音樂的曲風大多偏向于比較悲傷的慢格調(diào),比如著名的《蝶戀》、《情愿》、《桃花幻夢》等等,但這種風格好象和您剛才介紹的“清新華麗”風格并不一致?楊震:我認為你講的這兩方面應該是屬于一個問題,就是關于在游戲中如何對各制作人的不同風格進行融合。其實北千里先生和林坤信先生都是非常專業(yè)的制作人,并不只會制作單一風格的產(chǎn)品,而且我們的策劃也在制作過程中對他們提出了一些具體的要求。從目前來看,我們之間的合作是非常順利且愉快的。而且他們的作品也完全符合我們的要求,其中的小部分大家已經(jīng)可以在《功夫online》官網(wǎng)上欣賞到了。我們有信心能開發(fā)出非常有特色的國產(chǎn)武俠游戲。

20年前的今天:周星馳+仙劍+侍魂?《功夫OL》6月封測20年前的今天:周星馳+仙劍+侍魂?《功夫OL》6月封測

武俠網(wǎng)游市場空虛,急待中流砥柱七月流火:目前國內(nèi)市面上的網(wǎng)絡游戲中,國產(chǎn)武俠類的游戲運營的情況相對來說并不是很好,為什么騰武數(shù)碼在這樣的情況會選擇制作武俠類型的游戲呢?楊震:促使騰武數(shù)碼進行武俠類型游戲的開發(fā),主要是出于玩家需要和市場空間兩方面的考慮。我們做過市場調(diào)查:目前國內(nèi)玩家對游戲類型的關注程度上,魔幻類的需求最高,約占37%,緊跟著的就是武俠類游戲約占35%,Q版占約20%。而且在騰訊去年做的一項2005最受玩家期待網(wǎng)絡游戲中,《功夫online》排到了第2名,僅在《魔獸世界》之后。這就說明,玩家對于武俠還是非常有興趣的。目前國內(nèi)網(wǎng)游市場上的武俠類游戲雖有一定數(shù)量,但基本上都是2D產(chǎn)品,質(zhì)量不是很高。即使比較優(yōu)秀的幾款游戲相對其他類型的游戲來說,成績也不是很令人滿意。在這樣一種局面下,騰武數(shù)碼認為中國武俠類游戲只要在質(zhì)量上過硬,還是具有非常廣闊的市場空間的。七月流火:我們時候可以見到《功夫online》的封閉測試版本呢?您之前有提到要找名人做代言人,做為中國功夫的代表人成龍、周星馳、李連杰,誰的可能性最大呢?

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楊震:按照目前的計劃,我們打算在6月份推出最早的測試版本。對于代言人的問題,我們還在考慮中。我們希望能有機會與著名的國際影星合作,來共同推動《功夫online》在中國的成功和走向世界。至于誰的可能性最大,這個我現(xiàn)在還不好說,只能透露一下:“他是最能代表‘功夫’的人”(笑)。七月流火:期待騰武數(shù)碼《功夫online》的面世,希望能給玩家?guī)眢@喜。謝謝您接受我的采訪,再見!

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