數(shù)十年,任天堂推出了一系列標(biāo)志性的角色,這些角色不僅在電子游戲領(lǐng)域大放異彩,還成為了流行文化中的標(biāo)志性人物。近期,任天堂美國(guó)公司總裁道格·鮑澤在接受采訪時(shí)表示,他們希望繼這些經(jīng)典角色能繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
鮑澤表示:“追溯到 1889 年我們的起源,我們一直致力于娛樂。我們最初是一家撲克牌制造商……縱觀我們的歷史,我們有過各種各樣的游戲互動(dòng)。無論是玩具、保齡球館,還是其他各種各樣的東西。
如今,電子游戲是我們娛樂體驗(yàn)的核心,但我們也了解到,這些角色和這些世界有能力超越電子游戲的環(huán)境?!?/p>
鮑澤接著表示:“歸根結(jié)底,我們的使命是創(chuàng)造微笑。非常簡(jiǎn)單,非常直接。我們采取的策略是增加消費(fèi)者與我們的角色和世界的接觸點(diǎn)。所以電影、主題公園和其他非電子游戲體驗(yàn)將繼續(xù)創(chuàng)造這些接觸點(diǎn)。如果人們想要進(jìn)入我們的游戲生態(tài)系統(tǒng)并成為其中的一部分?我們對(duì)此表示歡迎?!?/p>
當(dāng)被問及我們是否應(yīng)該看到更多的真人改編、電影和實(shí)體景點(diǎn)時(shí),鮑澤表示:“未來幾年還會(huì)有很多這樣的事情發(fā)生”。
早在2016年,當(dāng)時(shí)的任天堂總裁Tatsumi Kimishima也有同樣的想法。他表示:“我們希望每個(gè)人都能夠熟悉我們的IP,并在他們的日常生活中觸及盡可能多的人。我們的長(zhǎng)期戰(zhàn)略是激發(fā)消費(fèi)者對(duì)任天堂游戲系統(tǒng)的興趣,并鼓勵(lì)我們游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>
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