《英雄立志傳:三國(guó)志》中的武技很多,然而很多玩家不知道怎么養(yǎng)成武將,首先是武將數(shù)據(jù)面板,基本能力(即通俗所說(shuō)“六維”)是一個(gè)武將最基礎(chǔ)的能力數(shù)值,其他大部分?jǐn)?shù)值都要取六維權(quán)重,因此可以看作是培養(yǎng)一個(gè)武將的“核心”。
英雄立志傳三國(guó)志武將怎么養(yǎng)成
看了看好像還沒(méi)有人專門(mén)寫(xiě)過(guò)武將養(yǎng)成攻略,鑒于我在大戰(zhàn)略游戲中向來(lái)都是重度養(yǎng)成癌,又鑒于玩了幾天養(yǎng)成玩得血壓升高,所以在這里簡(jiǎn)單整理一下我摸索出來(lái)的武將養(yǎng)成方法,幫助大家少走點(diǎn)彎路,輕松把自己老婆(們)養(yǎng)成天下第一。
前排提醒:這篇攻略并不是所有內(nèi)容都經(jīng)過(guò)了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試與檢驗(yàn),尤其是數(shù)值方面的內(nèi)容,如果有錯(cuò)誤的地方可以直接在評(píng)論里指出。
一、武將數(shù)據(jù)面板簡(jiǎn)介(已經(jīng)熟悉的可以跳過(guò))
和三國(guó)志原作不同,英雄立志傳實(shí)際上在武將數(shù)據(jù)上擴(kuò)展了非常多內(nèi)容,以致于武將面板基本上都是名字熟悉,但不知道該怎么用的數(shù)據(jù),為了以下行文方便,在這里簡(jiǎn)要介紹一些核心數(shù)值的概念
以大喬的個(gè)人信息界面舉例:
六維
右上角是基本能力(即通俗所說(shuō)“六維”)
這是一個(gè)武將最基礎(chǔ)的能力數(shù)值,其他大部分?jǐn)?shù)值都要取六維權(quán)重,因此可以看作是培養(yǎng)一個(gè)武將的“核心”
注意:在游戲里把鼠標(biāo)放在對(duì)應(yīng)的名詞概念上,就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)名詞的詳細(xì)介紹。實(shí)際上,六維各個(gè)屬性代表的內(nèi)容,可以簡(jiǎn)單羅列如下:
統(tǒng)率:對(duì)應(yīng)軍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)“總體”的攻防能力,涵蓋了士氣變化速率、技能傷害、行軍速度等方面。還影響特定的一些內(nèi)政活動(dòng)
武力:對(duì)應(yīng)武斗/個(gè)人戰(zhàn)的武將戰(zhàn)斗力,同時(shí)相對(duì)于統(tǒng)率來(lái)說(shuō),武力只影響軍團(tuán)戰(zhàn)中的攻擊力這個(gè)相對(duì)小的層面
智略:主要影響舌戰(zhàn)中的武將戰(zhàn)斗力。可以看到,智略對(duì)武將的其他戰(zhàn)斗力影響也十分明顯。
總的來(lái)說(shuō),我們可以將軍團(tuán)戰(zhàn)中的武將戰(zhàn)斗力理解為,以統(tǒng)率為基底,取武力與智略的加值。而武斗則以武力為基底,部分屬性取智略加值。舌戰(zhàn)則相對(duì)獨(dú)立,基本只依靠智略
政略:非常簡(jiǎn)明,影響內(nèi)政工作成功率和效率
魅力:這個(gè)屬性主要影響“需要和他人交際”的工作。對(duì)于內(nèi)政來(lái)說(shuō),魅力可以影響登庸,密談之類的“社交活動(dòng)”。同時(shí)也影響你在與其他武將“話療”時(shí)的好感漲幅
意志:這個(gè)屬性影響“生命力”相關(guān)的屬性
對(duì)于養(yǎng)成來(lái)說(shuō),最重要的是:意志會(huì)影響每個(gè)季度可以對(duì)武將進(jìn)行特訓(xùn)的次數(shù)。由于特訓(xùn)是提升綜合能力最優(yōu)的方案,因此意志屬性完全不能忽視
而在基礎(chǔ)能力值之下,還有兩個(gè)小數(shù)據(jù)
例如:在這里,大喬的魅力是104,右側(cè)還標(biāo)注了15,下方是屬性的經(jīng)驗(yàn)條
想要提升六維,本質(zhì)上就是填滿六維底下的經(jīng)驗(yàn)條。注意:填滿這個(gè)經(jīng)驗(yàn)條不代表能從1直接漲到100(誰(shuí)問(wèn)的這個(gè)問(wèn)題),它只會(huì)從1漲到2
每提升一級(jí),所需要的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)同步增加,如圖中的水平,104的魅力要是想繼續(xù)提升,每提升一點(diǎn)就需要約10000魅力經(jīng)驗(yàn)
而右側(cè)的小數(shù)據(jù),則是武將在對(duì)應(yīng)屬性下的資質(zhì)點(diǎn)。資質(zhì)點(diǎn)控制了每一次武將獲得六維經(jīng)驗(yàn)時(shí)經(jīng)驗(yàn)的多少。資質(zhì)點(diǎn)越高,獲取的經(jīng)驗(yàn)越多,反之亦然
(資質(zhì)提升與經(jīng)驗(yàn)獲取之間的關(guān)系似乎并不是線性關(guān)系,在某些情況下,必須超過(guò)某個(gè)閾值才會(huì)提升經(jīng)驗(yàn)獲取,這一點(diǎn)還有待未來(lái)測(cè)試)
右側(cè)還有一個(gè)簡(jiǎn)明的戰(zhàn)力列表
事實(shí)上,這個(gè)戰(zhàn)力列表頂多只有一個(gè)參考價(jià)值。舉個(gè)例子,我的主角武斗戰(zhàn)力高達(dá)10000,但由于技能搭配不當(dāng),甚至打不過(guò)武斗戰(zhàn)力8000的老婆(不是大喬)
因此,在大多數(shù)情況下,我們都沒(méi)有必要關(guān)注這個(gè)數(shù)據(jù)
三魂
游戲里的所謂三魂,本質(zhì)上對(duì)應(yīng)了軍團(tuán)戰(zhàn)/武斗/舌戰(zhàn)的“技能配置與資源管理”,即軍魂—軍團(tuán)戰(zhàn),武魂—武斗,智魂—舌戰(zhàn)
讓我們直接打開(kāi)三魂界面看一看。三魂按鈕在右上角小地圖旁,如圖:
打開(kāi)后長(zhǎng)這樣:
不要被花里胡哨的界面嚇到,事實(shí)上,這個(gè)界面可以被化簡(jiǎn)為三個(gè)部分:
1.境界高低。即你的三魂等級(jí),x重境就是x級(jí)。升級(jí)可以提升魂容量和技容量。最高十重
2.魂。這個(gè)屬性本質(zhì)上是“被動(dòng)技能”,即x重境上面的部分。你只需要關(guān)注“魂容量”,因?yàn)槊總€(gè)技能都需要占用一定的容量,容量不夠就沒(méi)法放到被動(dòng)技能欄位(即上面的金木水火土五個(gè)槽位)
3.技。這個(gè)屬性本質(zhì)上是“主動(dòng)技能”,即下面的卡牌槽位。同樣的,技也有“技容量”,技能需要占用容量,與“魂”相同
至于左邊那一大排數(shù)據(jù)?實(shí)際上,就算你面對(duì)的對(duì)手是呂布/諸葛亮,你也完全沒(méi)有必要死摳左邊這排數(shù)據(jù)——多1少1根本無(wú)關(guān)緊要,你只需要考慮技能搭配是否得當(dāng)即可。另外,這個(gè)游戲也完全可以通過(guò)六維的提升碾壓任何對(duì)手
綜上,三魂其實(shí)本質(zhì)上就是一個(gè)技能資源規(guī)劃系統(tǒng)。強(qiáng)力的技能往往占用更多的容量,而且五行屬性相同的技能只能放一個(gè),因此玩家需要據(jù)此謹(jǐn)慎調(diào)整不同的技能搭配
請(qǐng)注意:三魂的容量上限受到統(tǒng)/武/智的影響,不要為了提升境界而忽視六維培養(yǎng)?。?!
至于上面圖片里的“主x魂”,只不過(guò)是代表了這個(gè)武將帶有的最強(qiáng)的技能,不用關(guān)注——事實(shí)上,這個(gè)強(qiáng)度也要看技能搭配
武器熟練
繼續(xù)用上面的圖
下兩行即這個(gè)武將具有的武器熟練項(xiàng)。如果你玩過(guò)騎砍,這個(gè)內(nèi)容就很好理解
武將對(duì)于不同的武器都有不同的熟練屬性,如果熟練度更好,在使用對(duì)應(yīng)武器時(shí)的戰(zhàn)斗力就更高。另外,三魂里的武魂技能,也往往需要武將有對(duì)應(yīng)武器的熟練項(xiàng)才能裝配
因此我們可以發(fā)現(xiàn),盡量讓武將使用拿手的武器,也是提升武將戰(zhàn)斗力的重要內(nèi)容(比如顯然不能讓大喬用長(zhǎng)槍)
長(zhǎng)柄穿刺:通常代表長(zhǎng)槍類武器
長(zhǎng)柄揮砍:包括斧、戟、錘、杖等
短柄穿刺:通常代表劍
短柄揮砍:包括刀、锏、短柄錘等
遠(yuǎn)程:包括弓、弩等
文官:包括書(shū)卷、簡(jiǎn)牘、拂塵等文官用“武器”(想想上學(xué)被老師用書(shū)敲腦袋的時(shí)候(?)
藝術(shù):包括各類樂(lè)器,通常代表琴、瑟
盾:就是盾。只有在裝備了短柄武器的時(shí)候才能使用
對(duì)于除了盾之外的其他武器而言,每高2點(diǎn)熟練度,可以提高1點(diǎn)武斗時(shí)的攻擊力。如果熟練度不夠,有些高等級(jí)的武斗技能就沒(méi)有辦法使用
特性
相對(duì)于上面的各種抽象的數(shù)值,特性則直接代表了武將在具體的某件事上的工作能力。特性一共24項(xiàng),在這里不一一介紹,你依舊可以在游戲里查看詳細(xì)介紹
特性每一個(gè)勾玉代表一級(jí),最高六級(jí)(而不是五級(jí)?。。。┢渲?,藍(lán)色特性代表軍團(tuán)戰(zhàn)特性,棕色特性代表內(nèi)政特性,綠色特性代表計(jì)略/智謀特性,紫色特性代表生活特性(其實(shí)不需要記這種區(qū)分)
在特性下的經(jīng)驗(yàn)條漲滿時(shí),特性會(huì)提升一級(jí),每一級(jí)會(huì)解鎖不同的武將能力。最重要的是:對(duì)某些特性進(jìn)行訓(xùn)練,會(huì)同時(shí)提高對(duì)應(yīng)的六維經(jīng)驗(yàn)。例如,對(duì)外交進(jìn)行訓(xùn)練,會(huì)同時(shí)獲得智略經(jīng)驗(yàn)。
因此,對(duì)特性進(jìn)行訓(xùn)練實(shí)際上是培養(yǎng)武將最有性價(jià)比的方式
工作能力
點(diǎn)開(kāi)“其它”,我們可以直接看到與特性里各技能相關(guān)的“工作能力”數(shù)值,要想提升工作能力,需要提升與之相關(guān)的特性等級(jí)
例如:提升商業(yè)數(shù)值,就需要提升特性里“商業(yè)”的等級(jí)
武斗能力/舌戰(zhàn)能力
如上圖。調(diào)整這兩個(gè)能力,基本需要通過(guò)調(diào)整六維等屬性。其中的各種名詞概念與其他游戲里的定義類似,在此不再贅述
哦對(duì)了,真氣是藍(lán)條
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