導(dǎo) 三國全面戰(zhàn)爭怎么0回合造兵 1、打開游戲主目錄。 2、找到并點擊DATA文件夾。 3、找到export_descr_unit.txt并用記事本打開。 4、把所有的“stat_cost 1”,和...

三國全面戰(zhàn)爭怎么0回合造兵

1、打開游戲主目錄。

2、找到并點擊DATA文件夾。

3、找到export_descr_unit.txt并用記事本打開。

4、把所有的“stat_cost 1”,和“stat_cost 2”,替換為“stat_cost 0”就可以0回合造兵。

全面戰(zhàn)爭步兵沖鋒

不清楚你玩的是哪個全面戰(zhàn)爭。。。因為全面戰(zhàn)爭系列有

幕府全面戰(zhàn)爭,中世紀全面戰(zhàn)爭,羅馬全面戰(zhàn)爭,中世紀2全面戰(zhàn)爭,帝國全面戰(zhàn)爭

本人也只玩過后3部。。。

你說的問題很可能是長距離移動后導(dǎo)致。。。因為長距離奔跑后隊型不齊。。。而且和路面也有關(guān)。。。路面有障礙。。。會導(dǎo)致部隊繞行。。。從而改變了隊形。。。這個情況經(jīng)常發(fā)生在幾個步兵團一起沖鋒。。。導(dǎo)致互相阻擋。。。

這個和現(xiàn)實一樣。。。你下達個口令要讓全軍瞬間都知道還是比較難的。。。所以前排士兵從跑步狀態(tài)切換到?jīng)_鋒狀態(tài)時。。。后面的步兵還在跑步狀態(tài)。。。當他結(jié)束跑步狀態(tài)時。。。前排士兵已經(jīng)沖鋒出去。。。而隊伍則考慮優(yōu)先集合。。。所以后排士兵得到的命令就是靠近前排士兵。。。而靠近一般都選擇最節(jié)約體力的行動方式。。。所以就變成了走路

沖鋒時候隊伍一定不能過于混亂

還有種狀況就是。。。步兵被其他事情牽制著。。。比如中途有部分和敵軍接觸。。。導(dǎo)致一部分人進入戰(zhàn)斗。。。而沖在最前面的人還是向目標沖鋒

后面種情況比較好對付

前面種情況最好在接近敵人前稍微停頓下。。。把隊形整理好在沖鋒。。。注意一定要整理好隊形在沖。。。不然還是會變成先停下來的一部分人沖出去=。=而后停下來的則在執(zhí)行整隊任務(wù)。。。這個和真實戰(zhàn)場上很接近。。。畢竟戰(zhàn)場作為一個士兵視野是有限的。。。根本不知道戰(zhàn)場的具體情況。。。只能根據(jù)命令行動