折戟強(qiáng)攻是由潘鳳拆解而得到的戰(zhàn)法,適用的兵種為步兵與騎兵,有效距離是四格,發(fā)動(dòng)的幾率為百分之三十。效果對(duì)敵軍群體會(huì)發(fā)動(dòng)一次傷害率為百分之兩百二十五的猛烈攻擊,但是之后會(huì)在本回合內(nèi)讓自己的攻擊屬性降低百分之五十。該戰(zhàn)法是瞬發(fā)生效的,在游戲里算是比較稀有的攻擊型戰(zhàn)法了,發(fā)動(dòng)率非常低,在主流戰(zhàn)法里面是最低的,大概只能墊底。
戰(zhàn)法的傷害目標(biāo)為兩個(gè),一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)的期望傷害值大概是百分之一千零八十。與其他比較常見(jiàn)的攻擊型戰(zhàn)法相比較,最高的是一騎當(dāng)千,期望值是百分之一千四百零二,最低的是斬鐵,期望值為百分之三百四十。僅僅從傷害率來(lái)看,折戟還算是不錯(cuò)的,能夠位列于前面幾名。當(dāng)然在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中不能只看傷害率,有些戰(zhàn)法的附帶效果會(huì)更加厲害一點(diǎn),例如人中雖然傷害率比折戟,但是整體的強(qiáng)度卻高上許多。
而且折戟的附帶效果過(guò)于負(fù)面,會(huì)降低自身的傷害,還無(wú)法被戰(zhàn)法等清除掉。由于戰(zhàn)法的類型是主動(dòng),釋放順序僅僅只是比普攻優(yōu)先一點(diǎn),也就是會(huì)降低本回合攜帶者的普攻傷害。多次實(shí)驗(yàn)下來(lái)看,每次戰(zhàn)斗都基本上都能放出一次,回合數(shù)比較多的情況放兩次也有可能。無(wú)論是在開荒還是在演武階段,折戟釋放的回合都比較靠前,能夠快速清理掉野地上的敵方兵力,所以表現(xiàn)還算是亮眼。
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