導(dǎo) 《英雄立志傳三國志》中武魂的強(qiáng)度有高下之分,很多玩家想要知道當(dāng)前版本的強(qiáng)度排行,下面請(qǐng)看“十音之靈”帶來的《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。 僅代表個(gè)人體驗(yàn)下來的強(qiáng)度。 武斗梯度...

《英雄立志傳三國志》中武魂的強(qiáng)度有高下之分,很多玩家想要知道當(dāng)前版本的強(qiáng)度排行,下面請(qǐng)看“十音之靈”帶來的《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。

僅代表個(gè)人體驗(yàn)下來的強(qiáng)度。

武斗梯度排行基于是否適配完整且可玩度高的流派最優(yōu)選

部分可用的還不錯(cuò)的魂,比如通鬼道,巧魁,巧電訊光,等等不列入排列

解釋一下通鬼道,臥龍,巧魁,巧電訊光不上榜的原因:

首先通鬼道不適合群架,必閃不疊加的情況下,通鬼的保護(hù)力是大大下降的

臥龍則是八卦幾率不穩(wěn)定,拿到不能爆發(fā)解決戰(zhàn)斗而是龜縮無敵。其次燃燒3層自消,導(dǎo)致輸出也不上堂。

巧魁,反擊流必須有牌才能反,且被大攻擊命中(動(dòng)畫你被擊飛)不能反,巧魁不帶免疫眩暈和反擊摸牌,也不帶無限反擊。也沒有爆發(fā)輸出解決問題的能力,屬實(shí)難用

巧電同樣有著大部分巧魁的問題,而且必須完成閃避或反擊才能啟動(dòng)+buff也導(dǎo)致了開局的弱勢(shì),好在魂占用沒那么高。

按照這個(gè)排行,拿魂可以方便完成自建,以及進(jìn)游戲后打造自己的兄弟/老婆,宗旨就是,盡可能1w-1w4就形成足夠的戰(zhàn)斗力

畢竟后面都2w+,3w+魂,早就無敵了。

軍團(tuán)卡推薦基本都是戰(zhàn)斗中實(shí)際雙方都有武將的情況下,并非打副官

舌戰(zhàn)卡實(shí)際沒啥好挑的,基本都定死了,強(qiáng)度就在那邊。是否整活全看自己

武斗T0:

《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析

T1武斗:

T1(可以選的優(yōu)質(zhì)單掛以及特定流派重要組件)金水

《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析

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《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析

T1(可以選的強(qiáng)力單掛以及特定流派重要組件)木火土

《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析

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T2武斗:

T2(可選的過度魂和流派補(bǔ)充魂)

《英雄立志傳三國志》武魂強(qiáng)度分析

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