導(dǎo) 傳統(tǒng)印象中,玩家似乎總在為“征服他人”而戰(zhàn)——無論是射擊、MOBA等競技類型游戲。然而,PC玩家似乎并不如此執(zhí)著于PVP對抗。根據(jù)業(yè)內(nèi)分析數(shù)據(jù),Steam用戶相比主機玩家更傾向于游玩非對抗性的游戲,且...

傳統(tǒng)印象中,玩家似乎總在為“征服他人”而戰(zhàn)——無論是射擊、MOBA等競技類型游戲。然而,PC玩家似乎并不如此執(zhí)著于PVP對抗。根據(jù)業(yè)內(nèi)分析數(shù)據(jù),Steam用戶相比主機玩家更傾向于游玩非對抗性的游戲,且這一趨勢仍在持續(xù)增長。

報告:Steam用戶比主機玩家更愛PvE游戲 偏愛非對抗體驗

市場研究公司Newzoo在其2025年游戲行業(yè)趨勢報告中,分析了來自超過100萬玩家的原始游戲數(shù)據(jù),對多個平臺的游戲行為進行了對比。該報告統(tǒng)計了每位玩家在2024年玩滿至少兩小時的游戲類型,結(jié)果顯示:Steam用戶中有58%的游戲時間花在完全PVE的非對抗性游戲上,而PlayStation玩家為42%,Xbox玩家為41%。

這一比例在過去幾年中穩(wěn)步上升,Newzoo指出,Steam用戶對PVE游戲的興趣自2021年起就從47%逐年遞增。

報告:Steam用戶比主機玩家更愛PvE游戲 偏愛非對抗體驗

Newzoo將Steam用戶“越來越偏好PVE游戲”的現(xiàn)象,歸因于以《地獄潛者2》《致命公司》等為代表的作品日漸流行。此外,平臺差異也可能是關(guān)鍵原因。Steam對小型開發(fā)者更友好,入駐門檻更低,因此PC玩家能接觸到種類豐富、風格獨特的PVE游戲。

更值得一提的是,該數(shù)據(jù)未涵蓋中國和印度玩家??紤]到這兩個國家的玩家總數(shù)超過十億,Newzoo的樣本顯然并不能完全代表全球游戲市場的真實偏好。