三謀早報(bào),三謀改動(dòng)全知道。
大家翹首以盼的舉薦武將改動(dòng)今天早上終于是揭開了面紗,具體都有哪些改動(dòng)我們一一來看。
先是所有人都有的豹韜,改動(dòng)都是一樣的,額外增加了減傷2%。
更新前:
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低3%,武力最高武將受到謀略傷害降低3%。
更新后:
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%。
Ps:部分武將改動(dòng)例如呂布、孫尚香、龐統(tǒng)暫未拿到數(shù)據(jù),暫時(shí)以老數(shù)據(jù)代替,如有新數(shù)據(jù)會(huì)在下一篇內(nèi)容更替。
以下是每個(gè)武將的變化(賈詡重做,新增張梁)
賈詡
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(無變化)
戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身智力不為己方最高,則提升我軍智力最高武將10%謀略傷害
武韜(無變化)
戰(zhàn)斗首回合,有50%(受智力影響)概率對(duì)隨機(jī)敵方單體施加混亂,持續(xù)2回合。
虎韜(重做)
更新前:
自帶戰(zhàn)法詭道玄機(jī)的作用日標(biāo)變?yōu)槌陨硗鈹澄胰w隨機(jī)3個(gè)目標(biāo)。
更新后:
我軍全體對(duì)自身和友軍造成的傷害額外降低30%,若我軍武將持有混亂狀態(tài),則使其造成傷害提升20%(受智力影響)
龍韜(無變化,請(qǐng)無視下方改動(dòng),龍韜依舊是老版的)
更新前:
回合結(jié)束時(shí),對(duì)所有已持有混亂狀態(tài)的敵方目標(biāo)造成120%謀略傷害。
更新后:
激活專屬韜略《謀略》時(shí),連環(huán)狀態(tài)下,敵軍受到未持有的負(fù)面狀態(tài)時(shí),有30%概率(受智力影響)為其友軍隨機(jī)單體施加相同狀態(tài)每場戰(zhàn)斗中每名武將最多傳遞3次
張梁(新增)
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(新增)
若自身先攻為我方最高時(shí),提升兩名隊(duì)友30點(diǎn)智力。
武韜(新增)
若自身所在部隊(duì)解鎖緣分黃巾起義,戰(zhàn)斗首回合妖武的釋放概率提升35%
虎韜(新增)
戰(zhàn)斗前3回合,我軍智力最高單體主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)率提升30%,但主動(dòng)戰(zhàn)法傷害降低20%;若為準(zhǔn)備戰(zhàn)法,則有20%概率跳過準(zhǔn)備
龍韜(新增)
我軍全體對(duì)處于妖術(shù)狀態(tài)的敵軍造成傷害提升15%(受先攻影響)
呂布
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(無變化)
戰(zhàn)斗開始時(shí),當(dāng)自身武力每高于一個(gè)場上武將,反擊率提升6%。
武韜(無變化)
每成功發(fā)動(dòng)一次普通攻擊,提升自身2點(diǎn)武力,可疊加10次,持續(xù)2回合。
虎韜(無變化)
受到謀略傷害后有40%概率(受武力影響)觸發(fā)反擊,每回合最多觸發(fā)1次。
龍韜(無變化)
自帶戰(zhàn)法驍勇無前發(fā)動(dòng)概率增加30%,但造成追擊傷害降低100%
孫尚香
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(無變化)
戰(zhàn)斗開始時(shí),每有一名同性隊(duì)友增加自身10%連擊率。
武韜(無變化)
戰(zhàn)斗開始時(shí),每有一名異性敵人,增加自身8點(diǎn)武力
虎韜(無變化)
戰(zhàn)斗中,孫尚香造成的所有傷害有40%概率(受武力影響)令敵軍統(tǒng)率最低單體承擔(dān)。
龍韜(無變化)
自帶戰(zhàn)法弓腰姬造成傷害后,若目標(biāo)為異性武將,則有60%概率(受武力影響)對(duì)其造成一次100%的兵刃傷害
周泰
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(無變化)
若自身統(tǒng)率為我方最高時(shí),提升我軍全體20點(diǎn)統(tǒng)率。
武韜(無變化)
自身受到傷害時(shí)有50%的概率(受統(tǒng)率影響)恢復(fù)自身兵力,治療率40%。
虎韜(無變化)
自身兵力低于50%時(shí),使全隊(duì)獲得15%減傷(受統(tǒng)率影響)。
龍韜(無變化)
自身兵力高于50%時(shí),使全隊(duì)獲得15%增傷(受統(tǒng)率影響)。
華佗
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(無變化)
戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身武力為全場最低,自身受到兵刃傷害降低15%
武韜(無變化)
戰(zhàn)斗前3回合,自身造成的恢復(fù)效果增加25%。
虎韜(無變化)
戰(zhàn)斗第4回合行動(dòng)時(shí),對(duì)敵方全體造成200%的謀略傷害(額外受全隊(duì)累計(jì)治療量影響)。
龍韜(無變化)
自帶戰(zhàn)法麻沸散的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)變?yōu)榛睾祥_始時(shí),且目標(biāo)變?yōu)槲臆姳ψ畹蛢擅鋵?,但造成治療效果降?0%。
龐統(tǒng)
犬韜(無變化)
武將所在部隊(duì)失去原陣營加成改為激活新陣營加成【同仇敵愾】:全屬性增加5%,我軍武力和智力最高武將提升對(duì)應(yīng)屬性3%
豹韜(加強(qiáng))
我軍智力最高武將受到兵刃傷害降低5%,武力最高武將受到謀略傷害降低5%
文韜(無變化)
首回合開始時(shí),自身智力每高于敵方1人,降低敵方全體15點(diǎn)智力持續(xù)2回合。
武韜(無變化)
激活專屬韜略《謀略》時(shí),自身對(duì)處于連環(huán)狀態(tài)的敵軍造成傷害提升25%。
虎韜(無變化)
連環(huán)計(jì)每傳遞1次傷害,本回合有20%概率(受智力影響)增加自身5點(diǎn)智力和1%看破,可疊加,最高10層。
龍韜(無變化)
激活專屬韜略《謀略》時(shí),連環(huán)狀態(tài)下,敵軍受到負(fù)面狀態(tài)時(shí),有30%概率(受智力影響)為其友軍隨機(jī)單體施加相同狀態(tài),每場戰(zhàn)斗中每名武將最多觸發(fā)2次
【來源:公眾號(hào)】
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