打開游戲一段動(dòng)畫交代了過往。三年前有一個(gè)叫做鏡的時(shí)空忍者,穿過重重關(guān)卡來(lái)到了裂隙面前。為了大家的安危,它進(jìn)入裂隙背面關(guān)閉了裂隙。而三年以后我們作為繼承了它衣缽的忍者,在鏡的召喚之下,踏上了尋找它的旅程。猶如所有平臺(tái)跳躍游戲一樣,移動(dòng)跳躍向前,但是擺在我們面前的寶箱無(wú)法解鎖。遠(yuǎn)處平臺(tái)的間隙之間,有一把怎么都碰不到的鑰匙。如果可以二段跳的話,自然有一百種方法可以撿起它,但是跳不得。于是只能暫時(shí)放棄,前往下一關(guān)。
剛到下一關(guān)它就告訴你,原來(lái)只要在平臺(tái)邊緣直接走下去,就可以實(shí)現(xiàn)在空中的滯空跳。而當(dāng)你意識(shí)到可以利用滯空跳回去撿鑰匙的時(shí)候,已經(jīng)到了下一關(guān)了,怎么回去又成了問題。只能再次前往下一關(guān),此時(shí)給了我們本作最核心的道具,那就是苦無(wú)??梢酝ㄟ^方向鍵的組合朝八個(gè)方向扔出苦無(wú),并且在任意時(shí)間再次按下發(fā)射鍵來(lái)傳送到苦無(wú)的位置,實(shí)現(xiàn)瞬間移動(dòng)。
本以為可以靠這個(gè)道具回頭撿起剛開始的鑰匙時(shí),問題又出現(xiàn)了,射飛鏢是有條件的。當(dāng)我們通過飛鏢瞬移以后,如果不落地就沒有辦法射出第二個(gè)飛鏢。如果直接用飛鏢瞬閃,則無(wú)法跳回上面的平臺(tái)。如果先跳那飛鏢還沒有射到上面,自己就先摔死了。所以沒有辦法,只能放棄繼續(xù)往前探索。而當(dāng)我們擁有了飛鏢以后,游戲剛剛開始。
關(guān)卡中有很多的卷軸,這些卷軸就是收集品,都需要我們仔細(xì)思考自身的能力來(lái)解開謎題。同時(shí)操作還不能有一絲一毫的失誤。本身的操作并不復(fù)雜,無(wú)非就是扔飛鏢瞬移,但是看著簡(jiǎn)單用著難。我們發(fā)射飛鏢,是要和反向鍵綁定的,但是人物的移動(dòng)也是和方向鍵綁定的。這就導(dǎo)致想要朝別的反向扔飛鏢時(shí),還得預(yù)判自己會(huì)發(fā)生什么行動(dòng)。稍微一個(gè)失誤,要么就是飛過了,要么就是沒碰到。
同時(shí)還有各種陷阱也不會(huì)讓你輕輕松松的瞄準(zhǔn)了再跳,絕大多數(shù)關(guān)卡都需要你一氣呵成、卡好時(shí)機(jī)。在下落過程中的某個(gè)窗口期精準(zhǔn)丟出飛鏢,在自己落地或者觸碰陷阱之前瞬移過去,然后立刻再接飛鏢再瞬移。即便有歇腳地,也大概率只是為了讓你落地能再次扔個(gè)飛鏢出去設(shè)置考題,整個(gè)操作之間的空窗很短。每次進(jìn)入關(guān)卡都得先觀察,觀察好了思考好自己要怎么做再開始實(shí)操。
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