4月18日消息,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)前高管肖恩·萊登在近期的一次采訪中表示,隨著玩家年齡的增長(zhǎng),現(xiàn)代游戲中冗長(zhǎng)的內(nèi)容正在逐漸失去吸引力。
肖恩在采訪中提到:“當(dāng)玩家進(jìn)入中年階段,面對(duì)職場(chǎng)和家庭的雙重壓力時(shí),那些內(nèi)容被人為拉長(zhǎng)的游戲?qū)λ麄儊碚f已經(jīng)不再那么吸引人?!彼赋?,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本從PS3時(shí)代的約2000萬美元(按當(dāng)前匯率約合1.46億元人民幣)飆升至如今的2億美元(約合14.6億元人民幣)。這種成本的激增迫使廠商通過增加重復(fù)性內(nèi)容來填充游戲,結(jié)果導(dǎo)致部分開放世界游戲變成了“清單式體驗(yàn)”,例如某些刺客信條系列作品。
不過,肖恩也強(qiáng)調(diào),目前幾乎所有類型的游戲都在努力延長(zhǎng)玩家的游玩時(shí)間,同時(shí)游戲的價(jià)格也在不斷上漲。如果一款售價(jià)70美元(約合511元人民幣)的游戲只能提供5小時(shí)的體驗(yàn),許多玩家可能會(huì)感到不滿。因此,游戲流程的拉長(zhǎng)可能是出于多方考量的無奈之舉。
站在玩家的角度,肖恩表示:“我不希望玩家花費(fèi)100小時(shí)在我的游戲上,20小時(shí)的緊張刺激體驗(yàn)就足夠了?!彼€以宇宙機(jī)器人為例,稱贊這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得非常精良且緊湊”。
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