在《奪寶奇兵:古老之圈》收獲廣泛贊譽(yù)之后,Xbox的掌舵人菲爾·斯賓塞透露了該系列續(xù)作開發(fā)的可能性。他表示:“我們堅(jiān)信這個(gè)系列蘊(yùn)含著強(qiáng)大的生命力?!北M管這款改編自經(jīng)典電影的游戲取得了巨大成功,但斯賓塞也強(qiáng)調(diào),Xbox工作室會(huì)持續(xù)深耕自有IP的開發(fā)。
由MachineGames操刀的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月登陸Xbox和PC平臺(tái),一經(jīng)推出便贏得了玩家和媒體的一致好評(píng)。今年1月底,微軟宣布該游戲已成功吸引了超過400萬玩家。
目前,MachineGames正緊鑼密鼓地為《奪寶奇兵》游戲打造DLC“巨人之序(The Order of the Giants)”,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。與此同時(shí),該游戲的PS5版也剛剛與玩家見面。在接受綜藝采訪時(shí),微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞被問及公司對(duì)“《奪寶奇兵》”系列是否有更宏大的規(guī)劃。
斯賓塞回應(yīng)道:“我們對(duì)《奪寶奇兵》的市場(chǎng)表現(xiàn)、玩家數(shù)量以及口碑都極為滿意。我們堅(jiān)信這個(gè)系列依舊充滿潛力,暫且就說到這里。我們即將推出PlayStation版本,這無疑將是一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)刻。
MachineGames能夠接手他人的IP,并打造出如此別具一格的內(nèi)容,這給了我很大的啟發(fā),我也十分期待這個(gè)團(tuán)隊(duì)未來的表現(xiàn)。盡管此前有人對(duì)游戲采用第一人稱還是第三人稱視角存在爭(zhēng)議,但當(dāng)你真正玩過游戲后,你會(huì)覺得自己仿佛就是Indy本人。
不過,展望未來,我也希望給團(tuán)隊(duì)足夠的空間去開發(fā)屬于我們自己的游戲和系列。我們擁有眾多講述新故事的機(jī)會(huì),我想確保這是我們未來發(fā)展的重要選項(xiàng)之一?!?/p>
值得一提的是,《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定在1937年,時(shí)間線介于1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》之間。
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