導(dǎo) Rebellion開發(fā)的開放世界射擊游戲《原子隕落》于3月發(fā)售,同期面臨激烈競爭——不僅與Hazelight的合作熱門游戲《雙影奇境》同月推出,還比廣受歡迎的《刺客信條:影》晚一周上市。但據(jù)Rebel...

Rebellion開發(fā)的開放世界射擊游戲《原子隕落》于3月發(fā)售,同期面臨激烈競爭——不僅與Hazelight的合作熱門游戲《雙影奇境》同月推出,還比廣受歡迎的《刺客信條:影》晚一周上市。但據(jù)Rebellion首席執(zhí)行官杰森·金斯利透露,這并未阻止《原子隕落》取得屬于自己的成功。事實上,這款游戲表現(xiàn)極佳,金斯利正考慮將其打造成一個系列。

《原子隕落》想要開發(fā)續(xù)作 但需要先獲得開發(fā)資金

在接受采訪時,金斯利被問及他和Rebellion首席技術(shù)官克里斯·金斯利是否精準(zhǔn)把握了包括《原子隕落》在內(nèi)的項目規(guī)模。他回應(yīng)道:“我不認(rèn)為我們完全做對了。我和克里斯想做的一件事是復(fù)制成功。所以我們想推出更多《狙擊精英》《僵尸部隊》《奇異小隊》的作品。”

金斯利補(bǔ)充道:“現(xiàn)在看來,我們也想做更多《原子隕落》的內(nèi)容?!?/p>

盡管金斯利沒有透露《原子隕落》的具體銷售數(shù)據(jù),但我們知道截至4月中旬,該游戲已吸引200萬玩家。他表示,游戲的成功超出了Rebellion的預(yù)期:“實際上,我們的表現(xiàn)比中等預(yù)期好很多。當(dāng)市場部門反饋說‘沒錯,我們低估了游戲的潛力’時,這種感覺很棒?!?/p>

金斯利認(rèn)為,《原子隕落》成功的關(guān)鍵因素之一是登陸了微軟的Game Pass服務(wù)。部分原因在于該平臺提升了游戲的曝光度,并得到了微軟的支持:“他們將自己的技術(shù)和規(guī)模應(yīng)用于我們的小項目,這對雙方都非常有利——他們獲得了不錯的收益,我們也從中受益?!?/p>

此外,通過Game Pass發(fā)布游戲還能提供一定的財務(wù)保障。金斯利補(bǔ)充道:“具體細(xì)節(jié)不便透露,但無論銷量如何,他們都會保證你獲得一定水平的收入?!?/p>

盡管《原子隕落》的表現(xiàn)超出Rebellion的預(yù)期,但推出續(xù)作更多是務(wù)實考量,而非單純的意愿問題?!拔覀兡苷业劫Y源來開發(fā)續(xù)作嗎?我不知道。我們的理念一直是,三分之二的項目為續(xù)作,三分之一為拓展邊界的新IP?!?/p>

但拓展邊界成本高昂,金斯利表示,任何此類嘗試都必須符合Rebellion的預(yù)算管理策略及其作為中型游戲開發(fā)商的定位:“我們并非刻意局限于中型規(guī)模,但這是我們能夠且成功駕馭的領(lǐng)域。我們實在負(fù)擔(dān)不起2億美元的游戲開發(fā)成本——我們根本沒有這么多資金?!?/p>