導(dǎo) 雖然名字起的很惡搞,但是游戲內(nèi)容并不是那種純玩梗找樂子的游戲。相反只是在一個(gè)策略的框架下,引入了一些抽象的設(shè)定,寫了一些找樂子的文本罷了,本質(zhì)來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。本作定位是肉鴿卡牌,但其?shí)它就是...

雖然名字起的很惡搞,但是游戲內(nèi)容并不是那種純玩梗找樂子的游戲。相反只是在一個(gè)策略的框架下,引入了一些抽象的設(shè)定,寫了一些找樂子的文本罷了,本質(zhì)來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。本作定位是肉?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22104'>卡牌,但其實(shí)它就是一個(gè)肉鴿九宮格版剪刀石頭布plus。為什么說(shuō)是剪刀石頭布呢?因?yàn)榧t克綠、綠克藍(lán)、藍(lán)克紅。為什么說(shuō)是九宮格呢?因?yàn)槊繄?chǎng)戰(zhàn)斗都要在兩個(gè)九宮格上進(jìn)行對(duì)壘,每回合我們都可以抽取一個(gè)招式放在場(chǎng)上。

大比斗傳說(shuō)測(cè)評(píng):石頭剪刀布的玩法很有意思

如果放置的招式在同一列上,可以克制對(duì)方顏色的話,那就會(huì)直接消除對(duì)方的招式并且造成傷害?;睾辖Y(jié)束之后再由對(duì)方行動(dòng),如此循環(huán)往復(fù)。戰(zhàn)斗的第一目標(biāo)當(dāng)然是擊敗對(duì)手,當(dāng)回合開始的時(shí)候,如果有一整列都填滿招式時(shí),就會(huì)消耗三個(gè)招式,給敵人一個(gè)比斗造成傷害。如果招式的數(shù)值夠高,就會(huì)變成大比斗,狠狠的給對(duì)面來(lái)一下。而敵人和我們殊途同歸,如果它的招式組成了一列,也會(huì)給我們一個(gè)比斗,所以有攻要有防。

大比斗傳說(shuō)測(cè)評(píng):石頭剪刀布的玩法很有意思

前面說(shuō)了這些顏色有互相克制的關(guān)系,如果抽不到對(duì)應(yīng)克制的顏色,敵方就會(huì)組成一列。所以盡可能的使用克制,消除對(duì)方的招式,再盡可能的繞開敵人對(duì)我們的克制,自然就是勝利的核心法則了。但是無(wú)論怎么擺放,當(dāng)同色的招式有兩個(gè)在同一列時(shí),除了最終變體以外,它們都會(huì)合成升級(jí)。而生成的位置也是默認(rèn)靠前的位置,每回合我們又只能抽一個(gè)隨機(jī)的卡,被對(duì)方克制的概率就會(huì)很大。一旦沒有克制的顏色,我們就會(huì)步履維艱。

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在我們經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)時(shí),就可以進(jìn)行一次學(xué)習(xí),讓招式覺醒。當(dāng)招式覺醒以后,這就不是純粹的剪刀石頭布了。比如藍(lán)色的焰升級(jí)之后就可以焚燒對(duì)面和自己的格子,這個(gè)格子在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前不能放招式上去。而且回合結(jié)束,還會(huì)造成傷害。

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比如紅色的掌,就可以直接讓敵方招式后退,后退的招式還會(huì)壓死后面的招式。諸如此類的技能有很多,每個(gè)顏色都有三個(gè)招式,每個(gè)招式有兩個(gè)復(fù)合變種。在游戲的后期,每個(gè)變種還可以選擇不同的覺醒方向。甚至可以把不同顏色的招式覺醒直接壓到另外一個(gè)招式上,可以走的流派相當(dāng)之多,表現(xiàn)非??鋸垺?/p>