導(dǎo) 各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》 雙打組合搭配推薦 。 本文作者:720區(qū)真野惠里菜。 8月9日新版本一開,鄙人其實(shí)是很煩惱的,因?yàn)橥婕覍?duì)戰(zhàn)中...

各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為各位玩家好,今天為大家?guī)磉@篇攻略為《口袋妖怪復(fù)刻》 雙打組合搭配推薦 。 本文作者:720區(qū)真野惠里菜。

8月9日新版本一開,鄙人其實(shí)是很煩惱的,因?yàn)橥婕覍?duì)戰(zhàn)中心又多了一個(gè)項(xiàng)目,雙打。而且因?yàn)殡p打積分可以給公會(huì)神獸用,所以還不得不打。。。熟悉我的人都知道,我是要多懶有多懶的,玩一個(gè)游戲要花費(fèi)我大把時(shí)間這種事情,我是無法接受的。一個(gè)星期的PVP積分,500分對(duì)我來說就是滿分。因?yàn)槲颐刻於际浅^晚上10點(diǎn)直接逃跑5局領(lǐng)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)而已。一周只有1天會(huì)在晚上10點(diǎn)之前打PVP,但我也絕不會(huì)允許戰(zhàn)斗超過3分鐘,不然一定逃跑。只有公會(huì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)我從來不允許自己輸?shù)簟?/p>

閑話結(jié)束,開始正題。今天給大家介紹幾種我親自實(shí)踐或者在比賽時(shí)看到對(duì)面使用的合理的流派打法。

1.速攻流或者強(qiáng)推流(這兩個(gè)流派有些類似,強(qiáng)推流就是速度稍慢,但是輸出和雙防更優(yōu)秀)

雙打,一共帶4個(gè)寵,同時(shí)上場(chǎng)2個(gè),這意味著什么?精靈的攜帶數(shù)量少說明聯(lián)防輔助變得困難,上場(chǎng)數(shù)量多說明一回合內(nèi)可造成的傷害將大幅提升。過去單人PVP的時(shí)候,毒牧Y一直是統(tǒng)治階級(jí)的存在,如果不帶影子球選擇帶個(gè)噴射火焰甚至可以說是單挑無解(除了白鬼和加速化石翼龍)PVP6個(gè)寵至少一半會(huì)死在毒牧Y手里。但是在雙打,鄙人可以很明確地告訴你,速攻或者強(qiáng)推才是王道。鄙人的雙打首發(fā)陣容是聚焦X夢(mèng)和聚焦洛奇亞,可能有人會(huì)覺得你帶2個(gè)超能系的一起上真的不怕出事嗎?但是我回答你,不怕。大家可以先來看看我的配招:

超夢(mèng)X我為了雙打?qū)iT改成了以打擊面為主的配招,只保留了一招自我復(fù)原用來續(xù)航;洛奇亞我本來想嘗試配合超夢(mèng)的緊張感帶了個(gè)猛毒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)咸魚的要命,所以大家還是用最普遍的空爆大地急凍配招就好,甚至比冥想洛還好用。每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始,很簡(jiǎn)單,盯著對(duì)面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2個(gè)主力強(qiáng)推寵都帶打擊面廣的配招好處就在這里,不管對(duì)面出現(xiàn)了誰,至少也有一個(gè)是能打出效果拔群不是嗎?而且不怕繃帶返拳。即使碰到了對(duì)面主力是螳螂這種超X和洛都無法打出效果拔群的,波導(dǎo)彈加空爆,都不需要出現(xiàn)會(huì)心一擊,紫色+2的螳螂一樣能讓他送命。而速攻的優(yōu)勢(shì)就是,我干掉了對(duì)面的螳螂,讓他沒有出手,相當(dāng)于少受一次傷害。碰到其他諸如班吉拉、紅龍、裂空、海皇牙、水龍等等,都秒殺的異常輕松,你就算換寵聯(lián)防,一般還是會(huì)被秒殺(只能帶4個(gè)寵,又是同時(shí)被2個(gè)打,聯(lián)防出現(xiàn)漏洞概率非常大)甚至有時(shí)候幻象斬暴擊殺一個(gè),空爆又暴擊直接把對(duì)面殺空了。

簡(jiǎn)單總結(jié),速攻流的意義就在于合力出手秒殺一個(gè),對(duì)面少了一次攻擊機(jī)會(huì),相當(dāng)于我們開啟了沒有回合限制的傷害減半。不用帶輔助技能,對(duì)面就算是猛毒也不要慫,猛毒殺人需要4回合,就算加上對(duì)面的攻擊傷害你也至少有2回合的輸出機(jī)會(huì)。但是2回合已經(jīng)夠你把對(duì)面殺翻了。印象最深刻一次,我依然是超夢(mèng)X+黑洛開局,對(duì)面是橙色Y夢(mèng)+藍(lán)色閃電鳥(估計(jì)全部石雕都給Y夢(mèng)了,就為了PVP一個(gè)人毒翻全場(chǎng))Y夢(mèng)一發(fā)影子球,我超夢(mèng)X剩1/3血,我超夢(mèng)X回他一個(gè)影子球他留半血,然后我的洛奇亞一發(fā)空爆,他Y夢(mèng)死了,然后他的閃電鳥猛毒,因?yàn)闆]了緊張感特性,結(jié)果只是耗費(fèi)了我一個(gè)樹果而已。

速攻推薦寵物:超夢(mèng)XY(3攻),固執(zhí)化石(咬碎地震山崩回轉(zhuǎn)攻歇息5選4),妞拉(就那么一種主流配招),血翼飛龍(集氣+聚焦),水都兄妹(3攻)

強(qiáng)推推薦寵物:洛奇亞(空爆大地急凍),水龍,海皇牙(3攻),古拉頓(地震山崩火焰拳要有,劍舞反而不是最重要)

速攻缺點(diǎn):速攻流無法應(yīng)對(duì)雙肉盾戰(zhàn)術(shù)或者強(qiáng)推流(比速攻要慢,但是更肉)。比較典型的就是如果對(duì)面是風(fēng)王+洛奇亞,怎么打?就算對(duì)面都沒帶飛行系的技能,我的超夢(mèng)依然是速攻體系的弱點(diǎn),殺人不成反被草。同樣的,化石和妞拉身板脆,水都兄妹怕物攻,血翼飛龍怕急凍

強(qiáng)推缺點(diǎn):猛毒流或催眠流。強(qiáng)推雖然猛,但是速度不是優(yōu)勢(shì),蓋不住人家先手緊張感猛毒啊,你沒有睡覺慘不忍睹,有了睡覺在緊張感下醒不過來更慘不忍睹。如果你突破高對(duì)面很多,確實(shí)仍然可以硬推吃掉對(duì)面,但這是靠硬實(shí)力,不是靠戰(zhàn)術(shù)。同突破下強(qiáng)推流的確也可以后手聯(lián)擊殺死對(duì)面一個(gè)寵,但那是在吃下對(duì)面的技能之后,不像速攻流,有一定幾率先手秒殺,減少對(duì)面出招。更重要的是,我前面說過,速攻寵在中了猛毒之后,大多數(shù)還有2次出手機(jī)會(huì)才會(huì)死去。第一回合速攻輸出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是輸出,這時(shí)候我們的寵很可能是2個(gè)殘血或者1個(gè)半血1個(gè)死去(看對(duì)面是否合擊一處),畢竟被猛毒扣了2回合,還被對(duì)面2個(gè)技能打,血不會(huì)很多。而第三回合差距就出來了,速攻流能再出手一次,很有可能死前帶走一個(gè),強(qiáng)推流只能選擇換寵硬抗,或者被對(duì)面打死,沒有機(jī)會(huì)輸出。這樣差距就體現(xiàn)出來了,強(qiáng)推寵因?yàn)闆]有速攻寵的先手優(yōu)勢(shì)(我指的是同等突破,請(qǐng)別和我說什么我橙色海皇牙比對(duì)面一大堆寵都快之類的話。。。你那是靠突破碾壓,而不是戰(zhàn)術(shù)安排得當(dāng)),所以輸出會(huì)少一回合,而猛毒流雖然上手放毒浪費(fèi)了一回合,但是2回合毒下來,已經(jīng)足以彌補(bǔ)那缺少一回合的輸出了。至于催眠流,我稍后再表。

2.猛毒流(必須有緊張感)

雙打之后,很多人都非常高興,因?yàn)?個(gè)寵同時(shí)上場(chǎng),終于可以放心地放毒了,大呼五毒神教一統(tǒng)江湖指日可待,其中尤以PVP玩緊張感班吉拉帶電磁波,閃電鳥帶啄食猛毒的那些人為主。可是鄙人不得不打擊你們,五毒神教,別的地方我不好說,至少在雙打里,真的可以放棄了。前文中提到過,PVP中毒牧Y所向披靡,因?yàn)樗粋€(gè)猛毒,隨后就可以不停地自我修復(fù),直到毒死你他都死不了。但是在雙打里,回復(fù)半血已經(jīng)不足以支撐你挺過一個(gè)回合了,雙寵聯(lián)合輸出的可能,導(dǎo)致了任何一個(gè)寵都不敢保證自己可以穩(wěn)穩(wěn)地站在場(chǎng)上不需要聯(lián)防或者換人。而猛毒扣血上手弱每回合加強(qiáng)的特點(diǎn),也導(dǎo)致了對(duì)面即使被你毒了,也可以硬扛著與你作戰(zhàn),甚至你團(tuán)滅了他還沒有毒發(fā)身亡的事情。再加上我之前說的,如果緊張感寵被秒,猛毒很可能只是耗掉對(duì)面一個(gè)果實(shí),但是對(duì)面這回合卻是實(shí)實(shí)在在的輸出。碰到班吉拉+閃電鳥的猛毒組合,我微微一笑,波導(dǎo)彈+急凍同時(shí)打向班吉拉,運(yùn)氣好波導(dǎo)彈打死班吉拉,急凍打閃電鳥半血左右,運(yùn)氣不好波導(dǎo)彈+急凍一起打在班吉拉身上,唯一不變的就是哪怕你是橙班吉拉,你這第一回合也要跪。你換寵聯(lián)防了也得脫層皮,而且你的閃電鳥猛毒肯定是浪費(fèi)了。

猛毒推薦寵物:開朗化石,加速超夢(mèng)XY,水龍,不怎么推薦班吉拉(雙打模式,2個(gè)寵8個(gè)技能,沒有格斗的可能性小了很多。。。班吉拉站不?。瑤投镜膶欕S便你

放毒缺點(diǎn):雙打節(jié)奏快,猛毒起效慢

3.催眠流(開朗緊張感化石帶順風(fēng),配合廣角鏡片噩夢(mèng)神)

這個(gè)流派。。??芍^是無恥至極。。又非常行之有效。。。第一回合化石翼龍開順風(fēng)速度翻倍,噩夢(mèng)神專屬技能催眠。。。你只要沒辦法秒殺掉他們2個(gè)中的其中一個(gè),第二回合,基本就是2個(gè)都睡著了。。。而且換寵也沒用意義,沒有人快得過順風(fēng)下的噩夢(mèng)神,誰上來也是被催眠,而他甚至可以不用放技能,光靠噩夢(mèng)特性就能殺死你。備用寵帶2只毽子棉以防技能次數(shù)不夠?;硕〞r(shí)開順風(fēng),其他時(shí)間可以盡情輸出。

流派缺點(diǎn):其實(shí)并沒有什么很明顯的弱點(diǎn),雙打帶失眠特性的人太少了,最多可以說是怕速攻吧。目前來看主要是第一回合的不穩(wěn)定性還是有點(diǎn)高,要防止對(duì)面有辦法秒殺你的寵。一旦熬過第一回合,第二回合順風(fēng)下的噩夢(mèng)神就可以先手催眠那個(gè)沒睡著的了,然后就沒有然后了,對(duì)面就算不停切寵耗你噩夢(mèng)神技能也無所謂,反正化石翼龍?jiān)谀抢镉植皇歉蓴[著的。(好吧,希望大家這篇攻略后別都去玩這個(gè)流派啊。。。。要不然我又要開始我的3分鐘逃跑計(jì)劃了。。。)

4.其他的小配合打法:地震、沖浪、大字爆、山崩(這個(gè)不會(huì)打自己人)這種群傷技能我就不具體介紹了,老玩家都知道?,F(xiàn)在還有些非主流打法就是沖浪海皇牙配合引水洛奇亞,站樁輸出也很穩(wěn)定,還有避雷針電鳥帶著呆河馬啊之類的,也能玩的挺溜。

最后,例舉一些不是很推薦在雙打陣容里作為主力出現(xiàn)的寵:

(1)血翼飛龍、螳螂、鋼球、烈咬陸鯊、蟲王、班吉拉:這六個(gè)均有4倍弱點(diǎn),在雙打里面被針對(duì)的可能性比單打要高出許多,很難在場(chǎng)上占牢。沙暴班、血翼飛龍還稍微好點(diǎn),螳螂是我最不推薦的一只寵,就算沒有火系,2個(gè)特攻技能也足夠秒殺這個(gè)M之后還只是70血,100特防的家伙,實(shí)在是沒有大家想象中的硬啊。。。鳳王這個(gè)四倍弱巖的,其實(shí)雙打里還好,一來隱形巖的效果在雙打里小了不少,二來鳳王的高輸出加上隊(duì)友的配合輸出,在克制你的巖石系出手之前先殺掉他的可能性還是挺大的。所以我把他列出來的,但是用不用其實(shí)還是兩說,感覺突破高了是可以上的,無腦強(qiáng)推就好

(2)裂空座、快龍:隨機(jī)目標(biāo)的龍鱗總讓人覺得不靠譜,關(guān)鍵時(shí)刻容易掉鏈子,裂空也沒有機(jī)會(huì)舞起來。

(3)需要冥想、劍舞的PVP推隊(duì)寵:雙打的節(jié)奏太快了,我平均7分鐘10場(chǎng),雙寵輸出的高傷害導(dǎo)致了你根本沒有機(jī)會(huì)強(qiáng)化自己,死起來非常快

(4)呆河馬:一共4個(gè)寵,還得同時(shí)上場(chǎng)兩個(gè)。。。你再切,真的是送給對(duì)手殺死你的機(jī)會(huì)啊。。。而且自身特攻其實(shí)并不算很有效,打擊面也挺有限,PVP的時(shí)候帶個(gè)猛毒切來切去感覺很帶感,雙打的時(shí)候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龍也差不多,我直接繞開它,迅速打死另一只就好,反正鬼龍輸出有限)

(5)妙蛙:好吧,其實(shí)雙打里很多人玩妙蛙+天氣寵的,可以先手催眠或者落拳,感覺好高興啊,可是然后呢。。。沒什么然后了。。。它也就弄掉別人一個(gè)果子或者一小管血條的本事而已。。。(水都兄妹在雙打里其實(shí)也很吃虧的,一來輔助地位降低,二來他們怕物攻。PVP還好,找時(shí)機(jī)頂特攻換上來就可以浪了,雙打要找對(duì)面沒物攻的機(jī)會(huì)相對(duì)較難。所以可以用,但是肯定不是頭牌尖兵)

(6)其他一些PVP里就很垃圾的我就不再一個(gè)個(gè)點(diǎn)名了。。。誰讓復(fù)刻能玩的寵那么少呢。。。

總結(jié)一下:雙打就是節(jié)奏快,死人快;錯(cuò)一步輸半局,死一寵亂全局;你無法靠縮小猛毒蛋神耍賴,也沒法靠單突壓級(jí)虐菜。打法和PVP那種動(dòng)輒半小時(shí)一局的沉悶不太一樣,相對(duì)快速許多,靠腦力壓制土豪的概率也因此變少。所以,各有特色吧。

最后。。。雙打沒開幾天,肯定有很多別的打法我沒見過,所以請(qǐng)大家見諒,我只能以我很有限的見識(shí)盡量讓大家對(duì)雙打多一些了解罷了,希望各位能有收獲。

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