《魔龍戰(zhàn)記》的核心玩法是COC+ARPG的融合式ARPG,游戲初期玩家通過PVE關卡模式和城堡建設的交叉玩法,對英雄進行培養(yǎng),隨著PVE挑戰(zhàn)模式的逐步開放PVP競技模式,很多玩家在開始的時候因為等級跟戰(zhàn)力不高忽略了pvp的重要性。然而pvp是榮譽值大量產出的途徑,榮譽值又可以兌換很多好東西所以,即使失敗也最好不要浪費每天的次數(shù)。
《魔龍戰(zhàn)記》還有不少的pvp模式,例如公會戰(zhàn)是有時間限定的,按時參加是個好習慣。很多玩法副本都可以召喚在城鎮(zhèn)駐守的駐守英雄,第一次召喚是無條件的所以,游玩之前可將閑置的英雄放滿城堡以便于召喚增加戰(zhàn)斗力。參加之前可以使用相應的輔助道具,幫助提高戰(zhàn)斗力。
另外《魔龍戰(zhàn)記》公會副本的高等級的boss產出不少的好東西,有機會的同學可以抱著游戲里boss的大腿去蹭蹭。公會戰(zhàn)開放時間為晚上7點半到8點,7點到7點半為準備時間,服務器內三級以上的公會才能參加,宣戰(zhàn)需要會長或者副會長開啟。
《魔龍戰(zhàn)記》中還有一個極好玩的副本叫,死亡狩獵,死亡狩獵每天12.30-13.30,20.00-21.00兩個時間段開放,共有三次進入的機會。進入后擊殺怪物可獲得積分,擊殺玩家可獲對對方一半的積分,被擊殺則損失一半的積分,對應玩家或怪物獲得相應積分。死亡狩獵主要產出榮譽值,在怪物全部被擊殺或者副本開放時間結束后,玩家可獲得相應的積分,積分可在榮譽商城購買道具碎片等。
《魔龍戰(zhàn)記》是一款以英雄為題材的熱血激斗3D動作手游,《魔龍戰(zhàn)記》安卓版將韓國前沿的美術設定,與符合國內玩家喜好的產品設計相結合。游戲在題材上拋棄刀塔、三國、西游等所謂“傳統(tǒng)經典”,由韓國工作室頂尖寫手原創(chuàng)架空世界,空中網原味引入和翻譯,加上精細化美術設計,獨有個性和動作特點的角色設計,引你走入那個光與影斗爭的魔幻世界。
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