輻射4fo4edit怎么用,想必大家都很想知道吧,小編給大家?guī)磔椛?fo4edit使用方法,一起來看看吧!
今天,我為大家講解一下如何使用fo4edit
這次要教給大家的是一把武器的制作流程,
從制作、附魔、鍛造,到最后的入手……
看完本篇,相信大家也能獨(dú)立制作一把屬于自己的武器了,
那么,開始今天的教程吧。
首先打開FO4EDIT,然后右鍵菜單選擇其他—本地化—語言—Cn
這一步必須做,如果直接編輯的話,是無法識(shí)別東西的。
然后我們先隨便選擇一把近戰(zhàn)武器來作為這次的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,這次我們就隨便找一把刀子好了,首先選中刀子,右鍵編輯—復(fù)制新紀(jì)錄到(新建ESP,名字隨便寫)
然后我們就得到了一把刀子,某種意義上來說,它就是完全獨(dú)立的,怎么改都不會(huì)影響到原版的刀子,所以,我們就能放心給它添加附魔組件了
這把刀子原版是沒有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的組件本來就無升級(jí),我們要讓他有特殊的效果,就從它開始吧!
然后就像復(fù)制刀子一樣,復(fù)制一個(gè)配件,
然后我們就在復(fù)制的配件中的Properties項(xiàng)目下添加各種屬性就可以了
修改后就是這個(gè)樣子,當(dāng)然我只是做實(shí)驗(yàn)用,所以只隨便加了個(gè)效果,你們?nèi)绻胍屛淦鞲鼜?qiáng)大,可以自己添加更多效果喲~^_^
然后,把改好的配件去替換刀子本身的那個(gè)無升級(jí)配件,這樣,附魔部分應(yīng)該是完成啦 但是光改好附魔可不行喲,游戲里還無法正常拿到這把武器呢,所以,接下來要講的就是鍛造的制作,
首先在新ESP中添加可制造對(duì)象的菜單
然后我們?cè)诳芍茖?duì)象的菜單下添加一條項(xiàng)目,
①:原材料就是鍛造所需的材料,不過有挺多的限制,無法像天際一樣把武器,防具,拿來當(dāng)作材料
②:創(chuàng)造對(duì)象,就是我們要鍛造的武器
③:工具臺(tái)關(guān)聯(lián),這個(gè)決定你的裝備從哪個(gè)地方制作出來,我用的是化學(xué)工具臺(tái),英語好的朋友應(yīng)該看得懂吧,烹飪和化學(xué)這兩個(gè)工具臺(tái)可以隨意切換,看你喜歡
④:類別,這個(gè)也是可供自定義的的項(xiàng)目之一,如果你不喜歡自定義,用原版的類別也行,
⑤:創(chuàng)造對(duì)象數(shù)量,決定你一次制作出來的數(shù)量,通常為1,子彈,導(dǎo)彈,手榴彈可以自行修改制作的數(shù)量
到這里應(yīng)該就差不多了。我們進(jìn)游戲看看吧 ~~~
游戲內(nèi)效果:
進(jìn)入游戲后,成功在化學(xué)工具欄中找到了新建的武器
武器攻擊時(shí)成功附帶了毒素
最后是補(bǔ)充說明
因?yàn)榈谝淮文脕韺?shí)驗(yàn)的刀子,進(jìn)游戲后發(fā)現(xiàn)太短了,于是我換成了彎刀為模具重新制作了一把,不過原理還是一樣的,要注意的地方就是,這種方法制作的,已經(jīng)把附魔效果添加到了武器上,不用額外制造配件,如果想要額外制作配件也可以,復(fù)制配件改造完畢后,在武器屬性上保留原來的配件。然后再制造對(duì)象中新建一條項(xiàng)目用于改造這個(gè)新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器對(duì)應(yīng),這個(gè)可以從默認(rèn)的配件上查看,
想要更多附魔屬性可以參考傳奇武器,看看他們的配件也許會(huì)有收獲
相關(guān)內(nèi)容:
《輻射4》拾荒雜志在哪里
看了上邊這篇《輻射4》fo4edit怎么用,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論