最近,競技模式引發(fā)了公眾和團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的大量討論。今天,我想分享一下我們團(tuán)隊(duì)對于競技模式的期望目標(biāo),同時(shí)說明一下今后我們在這方面的總體方向。
目前,爐石傳說的主要游戲模式包括四類:對戰(zhàn)、競技、冒險(xiǎn)和亂斗。我們希望玩家在爐石中進(jìn)行競技模式時(shí),能感受到它與其他模式之間的巨大區(qū)別。我覺得到目前為止,我們在這點(diǎn)上做得很好,但我們今后在改動(dòng)競技模式時(shí)也要始終牢記這一點(diǎn)。不同游戲模式之間的區(qū)別對我們來說非常重要,但在每種游戲模式中提供豐富的游戲體驗(yàn)也同樣重要。
在這一點(diǎn)上,我們感覺競技模式還有可以提升的空間。在你第一次進(jìn)入競技模式選擇職業(yè)時(shí),我們的目標(biāo)是希望你能自由地進(jìn)行選擇,而不必?fù)?dān)心某些職業(yè)會(huì)給你帶來劣勢。
我們收到的大部分反饋都在反映競技模式下各職業(yè)間不夠平衡。從最近幾次更新來看,法師和潛行者始終占據(jù)著“使用次數(shù)最多”和“最強(qiáng)職業(yè)”兩項(xiàng)排名中的冠亞軍,緊接其后的是圣騎士,而其他六個(gè)職業(yè)排名變化不一。
也許你會(huì)問,那我們有什么可以調(diào)整競技模式平衡性的工具嗎?是的,目前我們手邊的工具可以將某些卡牌從競技模式中徹底移除出去——比如凈化與克蘇恩相關(guān)的一些卡牌。我們會(huì)避免移除一些強(qiáng)力的法術(shù)和武器,因?yàn)檫@些卡牌能逆轉(zhuǎn)局勢,這種極大的未知因素正是游戲的樂趣所在。我們還會(huì)避免移除一些經(jīng)典卡牌,因?yàn)樗鼈冋J(rèn)知度高,用途廣泛,是新老玩家必不可少的好幫手。此外,我們會(huì)移除一些出鏡率較低的卡牌,來確保無論你是用哪個(gè)職業(yè),實(shí)用性的卡牌都能更頻繁地出現(xiàn)。
基于以上幾點(diǎn),在下一次更新中,我們將從競技模式中移除以下卡牌:
法師
老舊的火把
碎雪機(jī)器人
無面召喚者
潛行者
地精自動(dòng)理發(fā)裝置
幽暗城勇士
圣騎士
無變化
薩滿
活力圖騰
塵魔
圖騰之力
先祖治療
砂槌薩滿祭司
風(fēng)語者
術(shù)士
心能魔像
犧牲契約
拉法姆的詛咒
感知惡魔
虛空碾壓者
遺物搜尋者
魅魔
德魯伊
野蠻之擊
劇毒之種
叢林之魂
自然印記
生命之樹
星界溝通
戰(zhàn)士
戰(zhàn)歌指揮官
加固
沖鋒
彈射之刃
擲斧者
狂暴
食人魔戰(zhàn)槌
獵人
饑餓的禿鷲
召喚寵物
森林狼
眼鏡蛇射擊
子彈上膛
毒鏢陷阱
狙擊
牧師
心靈震爆
暗影投彈手
光明之泉
真言術(shù):耀
迷亂
策反
心靈之火
我們也在探索其他改進(jìn)競技模式的方法,比如依據(jù)設(shè)計(jì)師手動(dòng)輸入的數(shù)值來調(diào)整每張卡牌出現(xiàn)的頻率。如果我們要使用這種方式,那還有一個(gè)問題就是如何利用好這一工具來達(dá)到九大職業(yè)之間的平衡,同時(shí)保持每場游戲仍然充滿變數(shù)與樂趣。
根據(jù)卡牌的稀有度來選牌也是我們經(jīng)常聽到的意見。就平衡度而言,我們相信通過調(diào)整卡牌出現(xiàn)率的“權(quán)重”是可以解決這一問題的。
我們覺得競技模式很有趣,但需要進(jìn)行一些整體性的平衡度微調(diào)。我們也希望以上的變動(dòng)可以幫助我們達(dá)成這一目標(biāo),我們會(huì)時(shí)刻觀察競技模式,發(fā)現(xiàn)這些變動(dòng)帶來的影響。同時(shí),我們也需要你們的反饋,來幫助我們確保競技模式能一如既往保持它的可玩性。所以,有什么想法請務(wù)必告訴我們噢!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論